2025年初,美國總統特朗普宣布對中國商品加征新一輪高額關稅,重燃全球對中美貿易戰的關注。北京時間4月3日,特朗普進一步發布“對等關稅”政策,針對中國出口商品實施精準打擊,引發制造業與全球供應鏈的劇烈震蕩。
發展到這個階段,作為全球化的文化現象與經濟引擎,對游戲和電競行業來說會產生哪些影響和挑戰,也是時候進行討論了。
對于國內大眾玩家來說,第一個疑問可能是:我在英雄聯盟里買個新皮膚,會不會因為關稅變貴?好消息是,目前不會。
從技術和政策層面來看,中國玩家通過本地渠道購買的游戲皮膚,不涉及傳統意義上的進口關稅。這是因為通過電子傳輸的數字產品(如游戲軟件、虛擬皮膚等)尚未被納入關稅體系。消費者在交易過程中涉及的是代理商騰訊而非拳頭總部,既不構成進口行為,也不屬于跨境商品交易。
但這種“免稅”狀態可能不會持續太久。
世界貿易組織(WTO)自1998年起實施《電子商務暫停令》,根據這項特殊機制,各國暫不對通過網絡傳輸的數字商品征收關稅。在過去二十多年里,該機制每兩年自動延期一次,但在2024年WTO部長級會議上曾面臨終止風險,最終經過艱難談判才延續至2026年3月31日。
這意味著,數字內容的“免關稅”待遇并非永久性豁免,而是依賴于全球規則層面的不斷協商和延期。
所以當有一天政策發生變化時,為此買單的還是廣大玩家和消費者。只是由于數字產品交易的跨境性質,征稅的執行難度較高,可能為行業爭取一定的緩沖期。
盡管數字商品本身暫時游離于關稅制度之外,但玩家以外的人就不會那么輕松了。貿易戰讓文化內容成了敏感地帶,游戲和電競行業很難獨善其身。
首當其沖的是國內的游戲代理和賽事版權方。
國內的政策風向已經初露端倪。4月10日,國家電影局宣布減少進口美國電影,這一信號可能蔓延到游戲和電競行業。畢竟,全球游戲市場的規模早已超過電影和音樂的總和。例如英雄聯盟和無畏契約等熱門游戲由美國的拳頭公司開發,賽事版權也大多掌握在他們手中。如果國內收緊對美游戲的引進,代理公司如騰訊可能面臨發行受限,熱門賽事體系將受到直接沖擊。
再從美國方面看,未來的政策走向也會影響中美公司之間的投資與合作。美國游戲公司如微軟、拳頭和EA等與中國市場聯系緊密。此前,字節跳動面臨TikTok美國業務“不賣就禁”的威脅,類似壓力可能波及其他游戲大廠。
以騰訊為例,在游戲方面擁有自主研發的王者榮耀和和平精英,賽事方面KPL和PEL在中國市場具有穩定的影響力,即使沒有拳頭的賽事,也能靠其他項目賽事維持運營,基本盤不會產生巨變。但如果雙方合作因政治因素被迫中止,這種損失就超出了商業博弈范疇,屬于企業難以預見和規避的無妄之災。類似情況也可能出現在網易與微軟的合作上,且這次可能不是企業之間的博弈,而是由政治決定的結果。
除了游戲和賽事以外,美國加征關稅對中國衍生品出口的影響更為直接。
在游戲與電競產業中,許多美方俱樂部的衍生品如隊服、手辦、紀念品等實體商品,長期依賴中國生產。一旦無法繼續出口至美國,屆時中國的產能將需要轉向其他市場,東南亞、非洲、拉美等第三世界國家將成為新的重點方向。
部分制造業上市公司已表示,正在加速海外產能布局,以應對出口成本上升帶來的壓力。
總之,中美貿易摩擦升級,電競行業也需未雨綢繆。我們身處其中,勢必會受到影響。
除此之外,關稅的種種影響還讓我們意識到,在中美政治博弈中,雙方的溝通在不斷減少。但越是在這種時刻,電競的意義愈發顯得彌足珍貴。
因為政治分歧往往催生對立,電競卻能搭建溝通橋梁,促進國家間、個人間的理解與聯系。電競提供了想象力、創造力和精神共鳴,這種連接在當今世界尤為難得。
只要玩家仍在等待下一場比賽,只要屏幕那端仍有觀眾在歡呼,我們就有繼續走下去的理由與力量。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.