當我們想要找到藝術的時候,我們就會找到;正確的東西,由正確的人在正確的時間創造,可以傳遞到最需要它的人手中。電子游戲行業,尤其是現在的AAA級游戲領域,已經很少有這樣的美術作品了。
而現在你會發現一個讓你驚訝的,獨特的,完全自信的,激發我們的好奇心的東西。《光與影:33號遠征隊》便是這樣的一款游戲,它能夠將你從黑暗中拉出來并重新點燃你對游戲形式的信念。
這款游戲現已發售登陸到Xbox,PS5和PC平臺,并且首發加入XGP。
《光與影:33號遠征隊》的開頭是一個關于失落的故事。古斯塔夫即將踏上33號探險之旅,他和蘇菲在一起度過了一天。當女畫家當晚醒來,畫下一幅畫時,蘇菲就會死去。他們彼此相愛,但在是否要把孩子帶到這樣一個世界上的問題上始終無法達成一致,他們分手了,彼此都很遺憾。現在,他們沒時間了。
像這樣的開場并不總是奏效,但《光與影:33號遠征隊》的節奏足夠慢,讓你有時間去理解這些角色身上發生的事情,并意識到他們即將承受的損失的規模。每個人的死亡都是一場悲劇,一個世界的死亡,一種少數人共享的秘密語言的死亡,一種可能性的關閉。
當33號探險隊在Gommage完成了對每個被畫上數字的人 的工作后舉行告別派對,慶祝他們可能在地球上的最后一晚,然后前往大陸試圖征服女畫家,你理解這些人,你為他們感到心痛。Sandfall Interactive的開發者完成了所有這些——介紹這些角色,確保我們了解他們是誰,并確保我們感受到驅使他們在幾個小時內失去的深度——這證明了《光與影:33號遠征隊》的故事敘述是多么強大。
《光與影:33號遠征隊》中的戰斗永遠不會無聊,而且總是迫使你做出有趣的決定。你是否會避免治療角色并將所有賭注都押在能夠抵擋下一次攻擊上,或者你是否會花費有限的生命值道具將他們帶回來?你在哪里花費你的屬性點,你裝備什么武器?你裝備了哪些技能?誰能從屬性獎勵中獲益?你把Lumina積分花在什么地方了?這里沒有錯誤的答案,我喜歡在任何時候都能進行實驗。
《光與影:33號遠征隊》的神奇之處在于它永遠不會過時。你總是會發現一些東西,遇到新角色,學習技能,找到秘密區域,與隱藏的boss戰斗,或者發現非凡的地方。通過這一切,探險隊33號講述了一個令人難以置信的故事,面對不可能的可能性,發現,失去,愛,死亡和信仰。這是一款能夠提醒你游戲是什么樣子的游戲,它所包含的角色會讓你在看完演職員表后久久難忘。有時候藝術會在你需要的時候進入你的生活。
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