2023 年,蘋果發布了自家的首款頭顯產品,也就是 Apple Vision Pro。
憑借相當暴力的堆料,以及蘋果特色的軟硬件一體化。
該產品發布初期,可謂賺足了眼球。
但時至今日,除了 visionOS 仍保持著日常版本更新之外,蘋果一直沒有較大的新動作。
外界普遍認為,蘋果在頭顯領域破局的關鍵,多半集中在軟件方面。
目前來看,游戲很可能會成為蘋果下一個重點關注的領域。
近期一則新聞的曝出,也同樣印證了這一點。
據外媒 MacRumors 報道,近日蘋果工程師宣布,將為 Vision Pro 原生支持 Godot 引擎。
圖片來源:github
該消息援引一位蘋果 visionOS 工程團隊成員,在 GitHub 平臺上的發言。
他表示,自家團隊對 Godot 社區的合作感到「非常興奮」,并已經開始提交相關代碼。
Godot 是一款免費跨平臺引擎,支持 PC、移動設備和網頁等多種開發環境。
通常來說,Godot 是 Unity 和 Unreal Engine 的替代選擇,深受獨立開發者們喜愛。
按照蘋果工程師的預期,他們的最終目標,是希望通過開發 visionOS VR 插件,使自家頭顯可原生無縫運行 Godot 引擎的游戲。
蘋果將為開發者提供開發工具,旨在鼓勵他們創造更多兼容 Vision Pro 的游戲內容。
如果一切順利,后續蘋果可能也會在 WWDC25 中宣布這一變化。
圖片來源:appleinsider
對于 Vision Pro 用戶來說,則可以期待未來更多獨立游戲的到來。
MacRumors 認為,此舉顯然有助于促進 Vision Pro 的市場表現。
畢竟一直以來,「缺少使用場景」一直是該產品的主要痛點。
綜合來看,游戲無疑是「殺時間」應用中名列前茅的存在,有望借此盤活整個 visionOS 生態。
除了游戲之外,一份技術專利顯示,蘋果還在探索頭顯產品的更多交互方式。
在專利介紹中,蘋果描述了一種通過檢測眼球活動,從而完成設備操作的新交互方式。
該技術聚焦于頭戴設備,將通過配備多個電極,實時追蹤用戶眼球移動的軌跡。
圖片來源:patentlyapple
電極將分布于用戶面部和頭部的多個位置、如鼻梁、耳后和太陽穴等。
這些電極處于深度激活狀態,可通過形狀變化確保與用戶的皮膚進行充分接觸,以提高信號質量。
如果這項技術能夠落地,相信也能為頭顯用戶帶來更多新玩法。
最后,則是硬件方面。
援引產業鏈內部消息稱,第二代蘋果頭顯產品已進入規模生產階段。
按照這一節奏,新款 Vision Pro 有望在今年年內發布。
對此感興趣的小伙伴,可以期待一下了。
圖片來源:IT之家
以上,就是近期蘋果在頭顯領域的新動態匯總。
你看好 Vision Pro 的未來嗎?
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