市場研究與數(shù)據(jù)追蹤公司Circana的執(zhí)行總監(jiān)兼視頻游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella透露,PS5版《奪寶奇兵:古老之圈》在截至4月19日的一周內(nèi),為美國地區(qū)最暢銷的電子游戲。
Piscatella補(bǔ)充道:“本周游戲的絕大多數(shù)銷量都來自于PS5版本。”
此前,他曾貼出一份表格,統(tǒng)計(jì)了截至4月19日美國地區(qū)一周內(nèi)活躍用戶總數(shù)排名前15的游戲。在這之中,并沒有《奪寶奇兵:古老之圈》的身影。
我們可以在這份榜單中看到,絕大多數(shù)排名靠前的游戲都不是傳統(tǒng)的單機(jī)游戲,而是像《使命召喚》或者《堡壘之夜》這樣提供長時(shí)間在線更新服務(wù)的游戲。他對此也發(fā)表了他的看法:“大型在線服務(wù)型游戲正在蠶食市場。”
的確,玩家們似乎更愿意在在線服務(wù)型游戲中投入時(shí)間和金錢,許多廠商也更偏好這種可長期變現(xiàn)的模式。相比之下,傳統(tǒng)單機(jī)游戲雖然注重完整敘事和獨(dú)特體驗(yàn),但在資源投入與回報(bào)周期上則稍顯吃力。單機(jī)游戲要想突圍,或許需要在保持高品質(zhì)的同時(shí),探索新的發(fā)行和內(nèi)容更新方式。
你怎么看待這種現(xiàn)象呢?你更愿意玩單機(jī)游戲還是在線服務(wù)游戲呢?歡迎在評論區(qū)分享!
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