圖/小羅
最近這段時間,一個喜歡推理小說的朋友給我推薦了一位日本作者——雨穴。資料顯示,他原本是一名YouTuber,2018年開始在視頻網站上發布作品,以戴著面具、身穿黑色衣服形象制作了一系列以日常生活為基礎的怪誕故事,由于不露臉,聲音也經過了處理,他的個人信息也成了一個謎,反而讓觀眾印象更深。從2021年起,他連續出版了多部懸疑推理小說,“怪屋謎案”“怪畫謎案”系列都頗受好評。
根據朋友推薦,我也去讀了雨穴的幾本代表作,比如《怪屋謎案》《怪屋謎案2》《怪畫謎案》《怪畫謎案2》等等。由于是推理小說,在這里就不詳細透露劇情了,但我可以說,只要讀過一兩本,大概就能了解他的書為什么能賣那么多——如果只看作案手法和推理過程,雨穴肯定不是最優秀的那批作者,但他不僅進步迅速,還能讓人感受到久違的“說人話”和“時代感”。
雨穴的一些作品已經推出了簡體中文版
“說人話”主要體現在,他的書立足于日常推理,人物、事件、線索都比較自然,重點凸顯懸疑、怪誕的氛圍。就算涉及到了“殺手組織”“邪教團體”這樣的元素,起碼也能夠自圓其說,不會像另一些作品那樣“為了醋包餃子”,比如非要把一群人湊到一個看上去就是為了兇殺案而特意設計的建筑物里去(我知道有些讀者很喜歡綾辻行人的“館”系列,這個系列銷量也不錯,但我只讀了2本,就忍不住吐槽“奇技淫巧”——只要不去中村青司那個家伙設計的房子,我就是安全的)。
至于“時代感”,或許是因為做過YouTuber,雨穴作品里經常出現一些當下互聯網時代人們熟悉的元素。當然,大部分是日本讀者熟悉的元素,但即使如此,像是社交媒體、人肉搜索、大數據、AI等等,其他讀者也能產生共鳴。比如《怪畫謎案2》里,主角們足不出戶,僅僅根據某個人發布的博客內容,就抽絲剝繭地推理出了此人的身份、家庭狀況和經歷,這就相當“有那味兒”了。值得一提的是,故事里的推理依據的大多是生活中隨處可見的細節,很少通過巧合推進劇情,讀起來相當舒服。
雨穴的YouTube頻道
這兩點也是我喜歡雨穴作品的原因。如果只看寫作水平,他的文筆肯定不是最好的,小說結構和內在邏輯也有繼續提升的空間,但簡潔明快的風格、頗具時代感的元素,能讓讀者不由自主地期待他的作品——都已經2025年了,哪兒還有那么多暴風雪山莊、孤島和與世隔絕的“案發”圣地呢?相比之下,大數據搜索、AI技術相關案件至少在題材上更吸引眼球。更何況,這種足不出戶、僅憑收集資料推理的風格也可以成為“安樂椅偵探流”在當代的一種傳承:坐在椅子上的除了愛織毛衣的慈祥老太太,也可以是喜歡網上吃瓜的宅男宅女嘛。
讀過小說之后,我又聯想起了玩過的一些游戲。比起推理小說,懸疑、解謎、恐怖類游戲對互聯網、現代通信設備的應用倒是不少。比如《Beholder》《不要喂食猴子》里的監視、監聽,《恐鬼癥》里的EMF讀取儀等等。不過,我目前還沒有玩到游戲性足夠好,又能把大數據、AI元素恰到好處地融合進劇情的作品,如果讀者朋友玩到過,請推薦給我,拜托了。
《不要喂食猴子》里,玩家通過攝像頭窺探其他人的生活
當然,如果把范圍縮窄到“推理”這一點,那么“與時俱進”確實有難度。大家都知道,許多經典推理小說都建立在偵查、監視手段不夠發達的基礎上,才會讓兇手們有機會制造出那么多機關、密室和古怪的線索,不在場證明也更容易偽造;換到現在,只要查監控、驗DNA,兇手就很難僅憑手法脫罪。這應該也是許多推理小說作家、游戲開發者不得不處理的難題——只要故事發生在當代,作者就不能理直氣壯地無視新技術手段,總不能每次都讓案發現場的監控壞掉吧!
不過,我始終認為,新時代總會迎來與它相匹配的新內容。推理作品雖然創作起來不簡單,還容易陷入套路,但畢竟大家都喜歡看,喜歡玩。雨穴的小說或許可以成為一個實例,可觀的銷量也會讓其他作者在這個方面繼續探索下去。而游戲涉及到玩法和劇情,可創新的點就更多,所以,我期待在不久后能夠玩到更多的新推理游戲,不僅發售時間新,內容也要新。
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