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買量是觀察游戲行業市場環境的有效參考之一。月度買量榜單基于AppGrowing整理,剔除了玩賺類游戲與平臺,并對單產品的多主體投放數據進行了合并,相關數據與投放情況均為平臺監控結果(受平臺迭代影響不排除數據波動變化,我們會持續更新)。
大盤數據
2025年4月游戲廣告主數為6486,對比3月有較明顯增長,可檢索到的廣告投放總數約1095萬條,與3月基本持平。其中APP游戲有7177款產品投放,TOP1000的投放廣告總數為733萬條,小游戲有3164款產品投放,TOP1000的投放廣告總數為362萬條。
APP游戲
對比3月,頭部APP的投放量級整體穩定,主要數據變化是三七互娛《英雄沒有閃》大幅縮減了投放量級,大夢龍途《向僵尸開炮》拉升投放量級重新登頂榜單。
新出現在榜單產品中,《群星紀元》《掌門下山》為4月新游,《龍之谷世界》盡管是2月上線,但4月開啟20萬人慶典大服,并為此邀請了李小冉合作,進而產生了大量相關投放。從投放曲線來看,3款產品均只是在節點期有集中投放,之后快速縮減。
或受《群星紀元》等新品競爭影響,網易科幻SLG《無盡的拉格朗日》雖未進入到榜單,但也在4月有了較大幅度的投放量級提升。
友誼時光《浮生為卿歌》今年首次進入TOP20榜單,從投放分布看整個4月比較平均,并非受特殊節點影響,或是為階段性獲取新增用戶的目標服務。
頭部之外值得注意的還有網易《燕云十六聲》,移動端1月上線時曾有過一波兒集中投放,之后數月都沒有明顯買量波動,而在4月份《燕云十六聲》單日在投廣告數一度接近3000,可見公司在考慮新一輪的產品推廣。
最后,對應APP產品的投放廣告創意數據,2025年4月游戲開發商排行TOP10為大夢龍途、游酷盛世、三七互娛、巨人網絡、在線途游、網易、儒意景秀、貪玩游戲、樂牛游戲、友誼時光。
小游戲
對比3月,大夢龍途《向僵尸開炮》仍舊穩定并略微拉升買量力度,三七互娛的《尋道大千》則是有接近一半比例的廣告數縮減。
榜單主要新增產品是鼎龍文化的《少年名將》,這款小游戲早期就是頭部產品,但伴隨著鼎龍文化的退市過程“消失”了一段時間(期間出現了不是鼎龍文化為主體的多個類似馬甲包),拉高投放后《少年名將》也開始重新出現在微信小游戲暢銷百榜。
頭部之外,冰川網絡《超能世界》4月大幅拉升買量,達近半年峰值,與這家公司仍在堅持的季度性買量打法有一定關聯。
3月出現在榜單TOP5的三七互娛《帝國與魔法》在4月份僅前幾日仍有買量投放,之后便基本不再投入,這家公司在小游戲SLG賽道仍是待爆發階段。
在4月暢銷榜排名達到第一位的《三國冰河時代》投放量級還在降低,素材進一步聚焦。
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