人在家中坐,大料從天上來。
本來看完《原神》5.6前瞻直播已經被爽飛了,都已經準備好石頭抽我們魅魔小廚娘了,結果老米你告訴我你還能再空降一個直播?
愛心眼,小尾巴,不管是不是魅魔反正我被魅了
咋回事,這直播還越看越不對勁,難道說大的真要來了?
壞消息:公子還得暫別冬都一段時間。
好消息:因為挪德卡萊要來了。
雖然之前在游戲中的確有很多隱藏的信息透露著挪德卡萊這個地方的特殊性,但大伙一般都會認為,挪德卡萊說不定只是《原神》龐大世界觀的一點邊角料。
畢竟按照《足跡》PV來說,原本銜接在火之國納塔后面的就應該是大家期待已久的冰之國至冬。可誰能想到,挪德卡萊居然是《原神》精心準備的一道主菜。
簡單概括這一次挪德卡萊直播的內容,主要確定了在5.8版本結束后的一年,《原神》將以“空月之歌”為主題,以“月亮”為核心意向,帶領旅行者們共同探索挪德卡萊這塊全新的地區。
仔細分析一下,把挪德卡萊選作下一個大版本的目的地,老米好像早有預謀。
三月的時候就引發熱議被頂上微博熱搜的“空月之歌”“月之篇”,在這兩個月的更新里,已經偷偷地把旅行者們會在挪德卡萊見到的東西透露出來了。
首先是三月女神的情報。
早在《原神》最早開服時期的書籍故事里就已經記載了提瓦特曾經存在三輪月亮,三位月亮女神會輪流駕駛銀色的高車巡游,但一場災禍讓三位女神反目成仇,最后都不幸殞命,只剩其中一位的尸身化作現在的月亮掛在天上。
幾年之后,這個傳說終于借由“空月之歌”得到了詳細的解讀。
恒月、虹月、霜月三位女神是真的在提瓦特世界存在過的,而且恒月與虹月的隕落都分別讓提瓦特陷入了災禍,只有霜月是停轉的狀態,和尸身化月的故事相符。
而挪德卡萊恰好就有一群信仰霜月的人——霜月之子。
包有陰謀的兄弟們。
最后還有一則預言:不再為“永恒”庇護的世界正走向終末,直到“新月”初升,牽動起命運的紡輪。
媽呀,難道說在挪德卡萊,我們將會見證新月神的誕生?
另外一個大藥,就是預告了即將在挪德卡萊匯聚的十一方勢力。
不對嗎?對的,就是這個。
這其中有不少都是大伙很熟悉的勢力,因為種種原因“恰好”來到了挪德卡萊。
真的是巧合嗎?
被女皇一紙命令召回的愚人眾執行官全員;西風騎士團大團長穿越整個至冬前來執行秘密任務;冒險家協會總部的重要人物在此等待旅行者的到來;就連天天被當做野怪暴揍的盜寶團都是從挪德卡萊發源的。
還有那些全新登場的勢力。
追隨初代冰神的雪國妖精、侵襲大地來自深淵的狂獵、對抗深淵與狂獵的執燈人、我們的好哥哥立本要投靠的伏尼契商會。
立本每個版本末尾都會預告后續冒險地區
還有誰?
許久未見可能終于要揭露冰山一角的魔女會,還有……叮鈴哐啷蛋卷工坊???你怎么真的是做蛋卷的工坊???
蛋卷工坊打愚人眾?真的假的?
我最期待的其實是和蒙德有關的內容。
四年前,我們從蒙德展開旅行。四年后,盡管我們已經變成了專業的冒險家,如果能再見到蒙德的朋友們,這趟未知之旅,是否也能變得安心?
5.6前瞻中,我們回到蒙德參加審判,似乎就預示著蒙德和挪德卡萊之間有著千絲萬縷的關系。
魔女會的介紹中提到了挪德卡萊處于世界的邊界,而艾莉絲就一直在忙于守護提瓦特的邊界。即將在5.6重新登場的阿貝多,和他有關的魔女萊茵多特,是否會因為能創造生命的黃金城,也會出現在挪德卡萊?
西風騎士團的遠征已經取得了可觀的進展,也許和蒙德之前的伏筆純白騎士羅蘭有關,知曉坎瑞亞毀滅真相而選擇投奔深淵的騎士,或許正和挪德卡萊被深淵侵襲的真相有關。
當然,挪德卡萊要回收的伏筆絕對不止是蒙德這么簡單。
渴望創造沒有界限的世界,盜寶團的創始人雷德米勒是不是已經發現了提瓦特虛假天空的真相?被稱作狂獵的深淵造物,能否揭示深淵和提瓦特對抗的終極秘密?還有我前面提到的月神,霜月女神究竟是死亡還是沉睡,真的會有新月女神誕生嗎?
種種疑慮堆積在一起,先前埋下的諸多伏筆看來都要在挪德卡萊這個地方收束了。能把十一方牛鬼蛇神都湊到一塊,挪德卡萊這地方還真是“人杰地靈”哈。
和過去其他幾個國度相比,挪德卡萊的情況似乎比大家想象的要更特別。
以往每個地區的設計都有一定的現實原型。在直播中提到挪德卡萊就帶有一些北歐特色,有著典型的峽灣地貌。但在人文方面,挪德卡萊并沒有延續之前的設計思路,而是完完全全創作了一個架空設定。
這種設計概念無疑是充滿挑戰性的,沒有現實參照,在創作的過程中就很可能自己給自己使絆子。但創作團隊更希望能轉變視角,從過去以“文明”為主題,改成基于“人”為主題去打造挪德卡萊這個特殊的舞臺,讓多方勢力能夠巧妙融合在新的故事里。
而很顯然,將挪德卡萊安排在納塔之后至冬之前這個位置,也是創作團隊很有勇氣的選擇。原神的劇情和世界觀其實是相當宏大的,許多有趣的信息還散落在主線的角落里。
如果一味為了推進主線去創作游戲,對于玩家來說,許多未展開的信息完全就是一頭霧水。這就是創作團隊計劃用一年的時間去補全世界觀的原因。
在進入至冬之前,把所有信息串聯起來,不僅能讓旅行者們繼續深入了解原神的世界觀,還能拉平玩家和創作團隊之間的信息差。
那么并非作為單獨的國度出現的挪德卡萊,會為旅行者們呈現什么樣的內容,才值得取代至冬國成為下一個大版本的主線地區?
這一點倒不必擔心,按照創作團隊的意思,作為5.8之后主題的“空月之歌”,其內容將會超越過往的規格。
不過,這是不是也意味著,《原神》將來的主線敘事,可以不再局限在國度之內,往更細致更豐富的舞臺拓展?《原神》的故事也不會止步于對七國的探索,許多伏筆還在等待真相揭曉,還有更多關于提瓦特的秘密等待發掘。
《原神》也陪伴旅行者們走過四年多的時間了,將挪德卡萊這樣出場勢力最龐大最復雜的篇章放在這個節點,作為玩家,我們也能夠相信,旅行者的冒險不會結束,《原神》的腳步也不會停下。
正如直播中所說的,“人”才是永恒的主題,“人”才是前進的原動力。
《原神》并不會因為經過了長期的運營就選擇安于現狀,相反,創作團隊正在大膽嘗試一切有益于旅行者體驗的改變。
正如創作團隊在分享對產品未來的思考時,再次提到米哈游創始人、總裁劉偉曾說過的話:“原神除了對旅行者的陪伴以外,一切皆可改變。”
這是一種奇妙的雙向奔赴。旅行者們能夠真切地感受到《原神》的變化和成長,《原神》也真的在努力回應旅行者們的聲音。
所以我覺得,挪德卡萊并不是在刻意延長《原神》的寬度,而是在向旅行者們展現提瓦特世界的深度。
通過世界觀的深度構建而非單純的內容堆砌,旅行者們真的可以在提瓦特世界的探索中感受到真實流動的生命力。也正是這種創作精神,讓《原神》能夠始終保持難以窮盡的敘事勢能,最終形成超越版本周期的精神引力——旅行者們對世界的探索欲,永遠比已解鎖的地圖邊界多延伸一公里。
跟我玩一輩子原神好嗎,秋梨膏
反正我已經是等不及想踏入挪德卡萊了,老米到底還藏了什么好東西,通通給我端上來吧!
我是真的想知道蛋卷工坊到底有誰在啊!
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