自打原神進入到了5.0版本開始,很多玩家可能也注意到了一件事情,就是原神的情況似乎變得有些不那么樂觀了,我好友列表的人也開始紛紛脫坑,有相當一部分的玩家,我已經快60天沒有看到人家上線了,更別提那些老玩家,現在都快成了原始人,可問題就在這里了,原神究竟出了什么問題,讓玩家都快對游戲提不起興趣了。
第一點:降低游戲門檻,自打5.0開始,原神陸陸續續給玩家優化了很多地方,什么尋寶羅盤、游戲地圖,地圖分層等等,讓玩家能夠大大降低壓力,相對應的事情,就是原神玩家的門檻也跟著降低了很多,大幅度降低玩家壓力,可與此同時,減負的代價就是玩家壓力也跟著下來了,很自然也就沒有那么多的抽取優先級了。
第二點:活動內容的減少,以前,原神采取的一個大版本活動帶著好幾個小活動,可現在版本只剩下了一個大版本活動,剩下的幾個小活動都是給玩家直接玩,連一點劇情和故事都沒有,甚至連場景都沒有設置,就是純粹敷衍玩家的,玩家也是拿完獎勵后就已經把地圖忘得七七八八了,看似是給玩家減負,可這也讓玩家沒啥感覺了。
第三點:劇情質量的下滑,曾經的原神質量很抗揍的,玩家能夠記住很多任務,可到了納塔后,劇情量是上去了,時長動輒幾個小時,可質量卻下降得更厲害,尤其是原本作為原神過年活動的海燈節,說了一大堆內容,愣是玩家也沒有搞懂這究竟怎么回事,我只知道胡桃這個人被刀子戳到屁股上面,然后就沒有然后了。
首先,我認為造成這些事情的原因,其實也跟米哈游的分流有關,很多人只知道一件事情,就是老米手里有六款游戲,像崩鐵、崩壞3、絕區零等等,可很多玩家不知道的是米哈游待開發的游戲數量可多達好幾款,米哈游那么多的游戲疊加下,米哈游的開發資源本來就那么多,還要分攤這么多游戲,哪里能夠呢?質量下滑也就不可避免的。
還有就是原神太賺了,很多玩家也能感覺出來的,原神一款游戲的收入就占到了米哈游很大份額的游戲,你試想一下,其他兄弟游戲怎么活?一款游戲擠占了米哈游大量資源,留給其他游戲的資源就不多了,這時候,從公司運營的角度來講,一款游戲一家獨大不是好事,因此,不得不把游戲資源分出來。
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