一個國家的國民經濟,通常由兩大類型構成:
一曰生產部門,比如我們熟知的農業、工業、建筑業等,都是基于一種或多種材料,然后生產出新的、能夠滿足大家需求的商品類型。
二曰服務部門,比如餐飲業、住宿業、運輸業、教育、衛生、金融、房地產業等,只使用生產部門生產出來的商品,同時都不創造新的商品類型。
有網友會問,信息軟件業,到底屬于什么類型的部門呢?安裝在手機、電腦或其他電子設備中的系統、軟件等,看起來也像是一個全新的商品類型。
來自國家標準《國民經濟行業分類》的信息顯示,在這個標準里,軟件的全稱為軟件和信息技術服務業。所以,軟件、以及從事軟件編寫工作的程序員,屬于服務業從業人員。
我國的國民經濟核算、行業分類以及政策的制定,大多也是按照這個思路進行的,第一、第二產業屬于生產部門,第三產業又稱服務部門。
搞清楚了生產與服務的分類后,我們就可以得到各行業當年創造的價值,占國民經濟比重的變化情況。
為了在更公平的基準上對比,我們采用百分比柱狀圖,來展示國民經濟行業在過去半個世紀的變化情況。
1978年以來的半個世紀,工業在我國國民經濟中,占有絕對優勢的地位,雖然其比重從1978年的44%,下降到2024年的30%。
算上農、林、牧、漁業,以及建筑業和房地產業,上世紀八十年代,國民經濟中,有超過八成的部分,是由生產部門創造的(注:此處作者將房地產與建筑業合并統計,原因后述)。
經過長達40多年的發展,包括工業、農業、建筑業、房地產業在內的生產部門在國民經濟中的比重,下降到50%。
生產部門失去的30%份額,肯定是由服務部門吃掉了。
問題是,哪些服務部門創造的價值增大、擠占了生產部門創造的價值呢?在此處的數據來源里,除了金融業、住宿餐飲業、批發零售業和交通運輸倉儲郵政業外,其余行業均劃在其他類別里。
事實上,國民經濟分類里,有持續統計的數據,始于2004年,包括教育、衛生、信息軟件等行業,這些行業的比重如何?改日再述。
從分布趨勢看,服務部門里,金融業所占比重,從2%增長到7%,但近結年并沒有太大的變化。
住宿餐飲業、批發零售業和交通運輸倉儲郵政業這三大行業,不同年份有幾個百分點的波動,但總體變化不大。
其余不在列表中的行業,則從7%增長到26%,所占比重增長接近20%。
2024年,占據國民經濟四分之一的其他行業,有哪些呢?2024年的全行業增加值,要到2026年才能從公開渠道獲取到,我們先看2022年度的情況。
按照所占比重看,公共管理、社會保障和社會組織業占當年GDP的4.4%,信息傳輸、軟件和信息技術服務業占4%,教育占3.8%,租賃和商務服務業占3.2%,衛生和社會工作占2.5%。
當然,房地產也屬于服務業,在2022年度的國民經濟中,是服務部門僅次于批發零售業和金融業的第三大行業,占GDP的比重為6%。
而隨著社會經濟發展、能夠帶給大家更多精神享受的文化、體育和娛樂業,2022年度的比重為0.7%,是17個國民經濟行業里,增加值排名倒數第二的行業。
我們生活在一個物質極大豐富的時代,我們要享受當下的一切,才能促進經濟的內循環。
但對于大部分人而言,他們接受了半個多世紀的資源決定論,現在突然轉變為吃喝玩樂能夠創造更大的價值論,可能還需要很長一段時間來適應。
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