張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
沒有真正國產(chǎn)IP去驅(qū)動,
二次元的中國夢根本無從談起!
從張江到漕河涇,上海游戲產(chǎn)業(yè)走了20年。
從游戲到二次元,同樣用了20年兩代上海游戲人去圓夢。
盛大游戲創(chuàng)始人陳天橋曾有個“迪士尼夢”。
在盛大盒子這個超越時代的顛覆式創(chuàng)新最終落敗后,他又選擇了一個更有野心的突破方向:二次元衍生產(chǎn)業(yè)鏈。
在《傳奇》成功后,盛大用了差不多十年時間不斷并購,酷6、榕樹下、起點文學(xué)網(wǎng)……
一個從網(wǎng)游延伸開來,涉足小說、出版、電影、音樂、視頻、旅游等多個方面,幾乎涵蓋文化娛樂產(chǎn)業(yè)各個節(jié)點的龐大盛大互動娛樂帝國。
為了補齊鏈條,盛大還創(chuàng)立了一家專門開發(fā)游戲周邊產(chǎn)品的公司。
所有的布局都劍指二次元衍生全鏈條,組建一個屬于盛大的二次元閉環(huán)。
從上游的原創(chuàng)資源(華友有無線渠道和音樂業(yè)務(wù)、起點中文,盛視影業(yè)、Actoz等),到運營平臺(盛大游戲、華友、盛大在線等),再到用戶渠道(酷6、浩方、華友等)。
其核心則是以爆款游戲IP來驅(qū)動。
落到運行模式上,當(dāng)年的盛大勾勒了一個公式:通過盛大文學(xué)的原創(chuàng)作品版權(quán)以及其龐大的讀者粉絲積淀,制作同名游戲,交給盛大游戲,制作同名影視劇,通過酷6和其他合作伙伴進行發(fā)布。
這個公式還可以倒推,比如盛大制作的游戲,通過網(wǎng)絡(luò)文學(xué)站點原創(chuàng)出同名小說,再制作成影視劇賣錢。亦可以同步推、左右推,想怎么推演就可以怎么推演,只要能夠賺錢。
但為何在看起來堅不可摧的環(huán)形工事里的盛大,在看上去很美的未來圖景中,卻最終讓“網(wǎng)上迪尼斯”的夢想消散無蹤了呢?
原因很多,盛大的衰落是主因。
靠代理游戲成功的盛大,在國產(chǎn)游戲做大做強之后,盡管也在自研上用力過猛,卻沒有成功突破。
它從誕生到衰落,乃至后來被并購而歸來,其核心驅(qū)動還是當(dāng)年那個傳奇IP,一個版權(quán)糾紛從未停歇,且來自韓國的IP。
顯然,沒有真正國產(chǎn)IP去驅(qū)動,二次元的中國夢根本無從談起。
2014年11月27日,盛大游戲發(fā)布公告稱,盛大網(wǎng)絡(luò)將其目前所持有的18%股權(quán)出售,今后不再持有盛大游戲股份,同時,陳天橋辭去董事長職務(wù)。
傳奇謝幕,夢想?yún)s沒有終結(jié),接力棒交給了新生代“魔都三姐妹”手上。
所謂“魔都三姐妹”是上海游戲圈的一個“黑話”,主要指代米哈游、莉莉絲、疊紙這三家公司。
由于米哈游的“游戲里全是妹子”,莉莉絲的公司logo是一個女神,疊紙則只做“妹子玩的游戲”,因此三家公司被稱為“三姐妹”。
與“三姐妹”相對的,還有“魔都F4”的說法——米哈游、疊紙、莉莉絲、鷹角,命名規(guī)律與“三姐妹”大同小異。
聽名字就知道,這些游戲很垂直,沖擊二次元、女性向等賽道。
尤其是米哈游,二次元游戲《原神》、《崩壞》系列的成功,讓二次元賽道變成了肉眼可見的金山銀山。
而走進位于蒼梧路519號光啟園4期1號樓的米哈游總部,更是如同走進屬于“二次元玩家”的殿堂。
為何選擇二次元風(fēng)格做游戲?
這和在2011年創(chuàng)辦米哈游的3位上海交通大學(xué)學(xué)生劉偉、蔡浩宇、羅宇皓的二次元情懷,密不可分。
蔡浩宇就曾在一次演講中提及制作二次元游戲的初衷:我自己就是一個漫迷,我做一個自己喜歡的東西,然后我喜歡的人他們都會來喜歡這個東西。
有媒體則報道稱,《原神》的周邊商品總能給玩家?guī)沓A(yù)期的驚喜。
一位玩家在購買了原神的周邊服飾后表示,“雖然是第一次在老米家(米哈游)買衣服,但完全出乎我的意料。老米你還記得你是做游戲的嗎?”
這一波谷子經(jīng)濟,上海贏麻了。
但這只是駛?cè)敫鼜V闊藍海前的開胃菜。
刊載于《人民郵電報》2025年1月21日《樂游記》專欄430期
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