《原神》3月埋下的伏筆,如今終于回收了。
4月30日,米哈游旗下開放世界冒險游戲《原神》播出了“《原神》幕后的故事:從挪德卡萊說起”。官方披露了新地區(qū)“挪德卡萊”的全新信息,并分享了產(chǎn)品創(chuàng)作理念與設(shè)計思路。
據(jù)創(chuàng)作團(tuán)隊透露,在《原神》過往的冒險旅程中,諸多重要線索尚未充分展開,挪德卡萊將承擔(dān)信息整合功能,為玩家呈現(xiàn)更完整的故事。
今年3月發(fā)布的官方網(wǎng)頁,曾揭露一系列與“月亮”相關(guān)的預(yù)言。這在當(dāng)時引起了不少玩家的解讀與猜測,并登上了微博、抖音、小紅書等平臺的熱搜熱點(diǎn)榜。
此次直播則正式確認(rèn)了,“月亮”是挪德卡萊版本的核心意象。在5.8版本后,游戲?qū)⒂萌掳姹久翱赵轮琛保摪姹久麑⒊掷m(xù)近一年時間。
01
《原神》新地區(qū)挪德卡萊揭曉
結(jié)合目前官方信息,可得知挪德卡萊是一塊混沌的自治區(qū)域,區(qū)域內(nèi)有多達(dá)11方活躍勢力。
此次直播介紹了挪德卡萊地區(qū)幾方重點(diǎn)勢力及關(guān)系:崇拜月亮的“霜月之子”與覬覦月之力量的“愚人眾”彼此沖突;世代守護(hù)挪德卡萊的“執(zhí)燈人”與肆虐的幽魂大軍“狂獵”相互對抗;駐扎在“那夏鎮(zhèn)”的,是神秘商業(yè)組織“伏尼契商會”。
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信息披露后不久,腦洞大開、聯(lián)想力十足的玩家,便拿挪德卡萊地區(qū)各方勢力,玩起了梗。
同時,還有心細(xì)的玩家通過“《原神》幕后的故事:從挪德卡萊說起”發(fā)現(xiàn),挪德卡萊雖是新區(qū)域,卻和《原神》過往的故事,有千絲萬縷的聯(lián)系。有人從以前的角色對話、文本、圖案中拼湊出了線索。
這或許變相印證了游戲整體世界觀的嚴(yán)謹(jǐn)性。
場景設(shè)計方面,挪德卡萊部分地貌帶有北歐風(fēng)格特征。以前不少經(jīng)典游戲采用過的峽灣地貌,這次將以《原神》特色美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出來。
不過,和過往地區(qū)不同的是,挪德卡萊的人文設(shè)定并沒有現(xiàn)實(shí)原型。創(chuàng)作團(tuán)隊表示,這既是創(chuàng)作思路的轉(zhuǎn)變,也是一次挑戰(zhàn)。他們希望將挪德卡萊打造成一個以“人”為主題的舞臺,使不同來歷、不同個性的勢力更好地融入故事當(dāng)中。
提瓦特的風(fēng)土人情,如今已更加多元、新鮮。而這些變化背后,或許牽扯到了所有長線運(yùn)營產(chǎn)品都要面對的命題:如何在快速變化的環(huán)境中保持生命力。
《原神》也不例外。如創(chuàng)作團(tuán)隊所說,已走過五年的《原神》,在被這個時代挑戰(zhàn),必須思考如何改變自己。
02
《原神》的未來:
除了陪伴皆可改變
在“《原神》幕后的故事:從挪德卡萊說起”中,創(chuàng)作團(tuán)隊分享了對產(chǎn)品未來的思考,并再次提到大偉哥曾說過的一句話:“原神除了對旅行者的陪伴以外,皆可改變。”
就《原神》的實(shí)際更新來看,陪伴與進(jìn)步的理念,并不是一個空口號。
首先是游戲體驗的全面優(yōu)化。在目前的納塔版本中,創(chuàng)作團(tuán)隊進(jìn)行了突破自我的嘗試,通過劇情、美術(shù)、音樂和大世界探索的融合,試圖為玩家提供更多維、新鮮的體驗;附身龍的創(chuàng)新玩法,與地形奇觀結(jié)合,或許能在一定程度上激發(fā)新的探索欲;地圖設(shè)計強(qiáng)化引導(dǎo)性和敘事性,則是為了減輕探索疲勞感。
有網(wǎng)友評價納塔版本說:“天馬行空又引人入勝。”
除大世界體驗外,個性鮮明的角色亦是《原神》的核心吸引力。此前,角色“芙寧娜”的二創(chuàng)動畫《獲得神之眼的當(dāng)晚》,在B站播放量已經(jīng)突破千萬,側(cè)面印證了玩家對《原神》角色塑造的認(rèn)可。
然而創(chuàng)作團(tuán)隊似乎并不滿足于現(xiàn)狀,他們在直播中表示,后續(xù)將打破思維枷鎖,持續(xù)探索游戲設(shè)計的可能性,打造《原神》獨(dú)有的內(nèi)容和體驗。
旅程踏入納塔后,不少玩家發(fā)現(xiàn)角色的動作、表情,變得更加豐富、靈動,相應(yīng)的,游戲的劇情表現(xiàn)力也有所提升。
此外,在5.4版本的“游逸旅聞”活動中,《原神》首次將角色置于大世界,實(shí)現(xiàn)了玩家與角色在劇情外的互動。比如玩家在璃月閑逛時,有機(jī)會偶遇正在聽?wèi)虻溺婋x,其“塵世閑游”的一面得以直觀呈現(xiàn)。
過去囿于劇情篇幅,《原神》對角色日常生活的描繪,大多停留在文本層面。如今玩家設(shè)備性能升級,這允許創(chuàng)作團(tuán)隊嘗試新的交互形式,來豐滿角色塑造,同時增強(qiáng)游戲的沉浸感。
不論是升級角色表現(xiàn),還是拓寬交互形式,從結(jié)果來看,這些新嘗試的目的都是一致的:服務(wù)玩家體驗,強(qiáng)化陪伴感。
“《原神》這個團(tuán)隊最大的優(yōu)勢,從來就是能夠調(diào)用一切資源來呈現(xiàn)內(nèi)容的小伙伴們,還有一起陪伴著我們、信任著我們,愿意與我們一起進(jìn)步、一起成長的每一位玩家。”原神創(chuàng)作團(tuán)隊表示,“只要我們團(tuán)隊的小伙伴,還在堅持做好的東西,做難的東西,做別人沒有做過的東西,這個優(yōu)勢就不會輕易喪失。這就是原神,以及整個米哈游所堅持的: something new, something exciting, something out of imagination.”
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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