魔獸世界國服已經(jīng)公布了關(guān)于WLK最終階段的開放時間,確定于5月15日正式推出ICC團(tuán)本。但是對于團(tuán)本如何開,開什么難度卻還沒有放出詳細(xì)的信息。對于這些問題,玩家們議論紛紛,同時也有不少“舅舅”出來爆料。
那么今天我們就來看看最新的一些爆料,然后大概地分析一下,ICC如何開放會比較合理。
關(guān)于國服ICC的三個爆料
我們先來看看老牌舅舅老刀舅舅的說法。在國服公布ICC開放時間之后,他就發(fā)帖表示和自己之前說的基本一致。
而老刀舅舅表示,ICC是WLK最重要的版本,國服肯定精耕細(xì)作,參考奧杜爾和TOC的運(yùn)營模式,基本上可以確定先開普通再開英雄,然后還有加buff和砍難度。
另一個爆料則來源于某魔獸世界知名主播,之前也對各個版本的開放做過爆料而且都比較靠譜。這一次說是消息非常可靠,但是具體內(nèi)容不能細(xì)說。只是說了一句“ICC應(yīng)該大概率是分區(qū)開H難度”。
第三個爆料的內(nèi)容則來源于NGA論壇的某不知名“舅舅”。
這個帖子對后續(xù)安排的爆料過于詳細(xì),小O感覺不大靠譜,但是關(guān)于ICC的開放模式說得倒是挺合理。這位玩家表示,第一周會開第一區(qū)的H難度,其他都是普通,然后慢慢開放buff,每兩周新增一個區(qū)的H難度。守關(guān)Boss的血量和技能機(jī)制會被削弱。甚至還說到暑假結(jié)束開RS,國慶前放CTM消息。
ICC究竟如何開?
綜合以上的三個內(nèi)容,以及國服在TOC階段的模式,我們基本上可以確認(rèn)ICC也是先開普通后開英雄難度。但是TOC的開放方式實(shí)際上出現(xiàn)了一些問題:
普通模式持續(xù)的時間太久,導(dǎo)致HTOC縮短了
難度削弱太快,裝備前移太過嚴(yán)重,導(dǎo)致玩家畢業(yè)速度太快
如果要避免以上兩個問題,國服分區(qū)來開放H難度應(yīng)該是最好的選擇了。例如首周或者第二周開放第一區(qū)的H模式,然后每過兩周開一個區(qū)的H模式,到了兩個多月后差不多可以打HLK。
這樣子的好處是讓難度循序漸進(jìn),玩家可以慢慢積累裝備然后再挑戰(zhàn)后續(xù)的H模式Boss,不會被牢得太嚴(yán)重。
至于Boss的難度,毋庸置疑絕對是會削弱的。因?yàn)榧幢闶情_放了buff,HICC的不少Boss難度還是比較高。特別是HLK的難度更加是獨(dú)一檔的,每個團(tuán)隊(duì)都必須經(jīng)過大量的開荒才可能打過。
但是小O覺得,國服未必需要把HLK也砍成像零燈那樣。集合石野團(tuán)打到冰龍其實(shí)就可以了,HLK還是留給我追求的朋友去挑戰(zhàn)比較好。畢竟是最終版本,全便當(dāng)了也沒什么必要。
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