隨著《上古卷軸4:重制版》突襲發布取得巨大成功,有粉絲開始期待貝塞斯達下一步是否會將《輻射3》也進行類似的現代化重制,以填補新作發布周期之間的空白。
2008年的《輻射3》,這款基于Interplay原作設定、全面轉向3D化的作品,憑借獨特的氛圍、開放敘事和多線任務結構,一舉征服了當年的主流玩家群體。然而,即便在當時,《輻射3》的畫面也稱不上“美觀”,角色動畫僵硬、場景粗糙、性能表現不穩定等問題飽受批評。
如果說《上古卷軸4重制版》已是成功案例,那么《輻射3》更值得獲得一次全面升級。而在諸多可以優化的地方中,槍械戰斗系統或許應該成為重制工作的第一優先項。因為不可否認的是,這款游戲的射擊手感非并不理想,即使放在2008年,它的戰斗系統也稱不上優秀;放到如今,更是顯得陳舊、僵硬,早已落后于時代。
如此來看,對射擊系統的全面升級將是不可或缺的一環,重制版或許可以加入瞄準鏡模式、沖刺、攀爬等現代射擊機制,以極大提升戰斗時的機動性與沉浸感。
《輻射3》那種獨特的廢土氛圍、沉浸感十足的支線任務,以及對人性與文明殘骸的深度描繪,即使放到今天也依然能打動人心。如果它的戰斗系統也能煥然一新,那這款重制版無疑將有潛力成為與當代3A RPG一爭高下的頂級作品。
你是否期待《輻射3》的重制版本,你又希望游戲獲得哪些改進,歡迎在評論區討論交流。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.