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2025年5月,國產類魂游戲《明末:淵虛之羽》的首場線下試玩活動在WAW微博游戲動漫展引爆玩家熱情。試玩內容涵蓋第一章完整流程,包括地圖探索、Boss戰與支線任務,現場玩家普遍反饋“量大管飽”“川味濃郁”。主角“無常”穿梭于佛源鎮的蜀王祠與地下礦洞,場景設計融合巴蜀民俗與克蘇魯恐怖美學,如供奉杜宇像的神龕、三星堆風格的羽化祭司Boss,以及暗藏毒霧與詛咒的陰森地宮,構建出獨特的“中式魂系”氛圍。
戰斗系統成為試玩焦點。圍繞“須羽”資源設計的攻防循環,要求玩家通過精準閃避或彈反積攢羽毛,再消耗羽毛釋放強化技能或切換主副武器。例如長槍的沖鋒無敵判定、斧頭的跳劈爆發,配合雙刀吸血流派,形成了兼具策略與爽感的戰斗節奏。現場玩家尤其稱贊首個Boss“吃人頭陀”的二階段“打鐵花”招式,將傳統民俗技藝融入戰斗演出,火焰粒子特效與快慢刀結合,視覺與操作雙重震撼。
試玩口碑高漲之際,發行商505 Games突然宣布《明末:淵虛之羽》全球定價策略調整:國區維持標準版248元、豪華版298元的“親民價”,而其他地區永久漲價10%-15%。例如美區從59.99美元上調至69.99美元,歐區從54.99歐元漲至62.99歐元,部分東南亞國家漲幅甚至達20%。此舉引發海外玩家強烈不滿。Steam社區涌現大量差評,指責廠商“區別對待”“收割情懷”。有玩家對比發現,國區定價僅相當于美區原價的60%,漲價后差距進一步擴大,直呼“中國玩家是親兒子,我們成了冤大頭”。
漲價風波前,《明末:淵虛之羽》憑借“東方克蘇魯+川蜀民俗”的獨特定位,一度吸引大量海外玩家。Reddit社區曾熱議“三星堆面具Boss”“大熊貓兌換竹筍”等設計,稱其“比《對馬島》更神秘的東方美學”。Xbox發布會上的實機演示更被外媒譽為“類魂賽道的新答案”,Steam愿望單迅速突破百萬。然而漲價徹底扭轉輿論。Discord頻道中,歐美玩家發起“No Pre-Order”運動,聲稱“用錢包投票抵制貪婪廠商”。日本玩家則吐槽“價格比《艾爾登法環》還高,但內容量未必匹配”
《明末:淵虛之羽》的定價風波,折射出國產3A全球化征途的兩難:既要依靠本土玩家的情懷支撐,又需在海外市場證明商業價值。當國產標簽從庇護光環變為道德枷鎖,當玩家從為愛付費轉向理性審視,這場實驗或將重新定義中國游戲與世界對話的方式。正如一位Reddit玩家的諷刺:“我們愿意為三星堆面具付費,但不愿為發行商的傲慢買單。”或許,真正的文化輸出,從來不是定價表上的數字游戲,而是能讓全球玩家心甘情愿喊出真香的品質底氣。
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