PlayStation前高管吉田修平近期接受采訪時表示,為初代《GT賽車》提供了有價值的反饋是他生涯的輝煌時刻之一。他認(rèn)為《GT賽車》的早期開發(fā)原形過于先進(jìn)和真實(shí),缺乏趣味性。
“如果要說我職業(yè)生涯中一個鮮為人知的‘成功’,那我可以講一個我從未公開過的故事。那是第一代 PlayStation的早期,山內(nèi)一典正在開發(fā)第一款《GT賽車》。你會記得,這款游戲的封面上寫著,這是‘真正的駕駛模擬器’。你知道,我不是游戲設(shè)計師,我首先是個制作人。”
“在開發(fā)期間,山內(nèi)一典向我展示了《GT賽車》的原型,我是第一批體驗這款游戲的人之一。說實(shí)話,他談到模擬的時候非常認(rèn)真!”
“這款游戲非常先進(jìn),甚至可以說是有點(diǎn)先進(jìn)過頭了。但一開始山內(nèi)一典并沒有認(rèn)真對待我的反饋,所以他召集了大約三十名玩家來測試游戲。正如我所料,由于游戲難度過高,所有玩家在第一輪就無一例外地崩潰了。我當(dāng)時和山內(nèi)一典坐在房間后面,這時他轉(zhuǎn)向我,告訴我我的想法是對的。之后他完成了游戲的收尾工作,略微弱化了純粹的模擬元素,最終在PS1平臺上推出了如今大家所熟知的《GT賽車》。”
“從某種程度上來說,我認(rèn)為我在一定程度上挽救了《GT賽車》的命運(yùn),并且為它的成功做出了小小的貢獻(xiàn)!”
吉田修平早在1993年就加入了PlayStation,當(dāng)時該團(tuán)隊還處于起步階段。在為公司效力超過31年后,他于2024年11月宣布離職,此后便經(jīng)常在采訪中談?wù)撍诠镜臅r光。
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