國服削弱ICC,不是運營想不想的問題,是不得不這么干。你以為他們腦子進水了?實際上是被現(xiàn)實逼得走投無路。
玩家生態(tài)? 別逗了。國服玩家比草履蟲還好養(yǎng)活。給點甜頭就能high到天上去,哪像亞服那幫刺頭。運營大爺們想不削弱都不行,畢竟得哄著你們這群"小寶貝"。
經(jīng)濟系統(tǒng)? 嘖嘖,這才是痛點。國服的RMB玩家比韭菜還好割。不削弱,這幫土豪三兩下就通關(guān)了,然后呢?躺尸等下個版本?運營的錢袋子可經(jīng)不起這么折騰。
運營慣性? 說白了就是又當又立。又想讓你們感覺自己NB,又不敢真讓你們太強。這種左右搖擺的做派,不就是國服運營的傳統(tǒng)藝能嗎?
所以,ICC削弱就是個必然。不是運營有多高瞻遠矚,純粹是被逼無奈。你們啊,就繼續(xù)做夢吧,以為自己是被寵愛的對象,其實不過是人家魚塘里的鯽魚。
亞服的不削弱,國服玩家的心酸淚
亞服的ICC難度保持原樣,國服玩家心里苦啊。玩?zhèn)€游戲還得看臉,亞服玩家是富二代,國服玩家是打工仔。亞服大佬們揮揮手就通關(guān),國服玩家加班加點還在門口徘徊。
你以為這是游戲公平?這是赤裸裸的數(shù)字歧視!亞服玩家躺平都能留住,國服玩家跪著都想逃。進度差異?那是天壤之別好嗎!亞服玩家嫌太快,國服玩家喊:"快進到我退坑"。
別抱怨了,國服玩家。你的游戲體驗,就像你的工資,永遠比別人低一截。但沒關(guān)系,反正你習(xí)慣了,對吧? 國服玩家們,你們真是太厲害了。把游戲難度當成了個人價值的證明,仿佛通關(guān)就能登上人生巔峰似的。這么看來,ICC被削弱后,你們豈不是要集體失業(yè)了?
挑戰(zhàn)性沒了,游戲體驗還在嗎?別逗了。你們不就是想炫耀自己"技高一籌"嗎?現(xiàn)在人人都能通關(guān),你們的優(yōu)越感哪里找存在感去?
社區(qū)分化?那是好事啊。正好把你們這群"硬核玩家"篩選出來,免得污染普通玩家的快樂時光。你們可以組建個"懷舊服",天天懷念被虐的日子。
說真的,你們對游戲的熱愛,怎么看都像是斯德哥爾摩綜合征。被虐得越狠,越覺得游戲有意思。這么愛受罪,何不去玩"電擊模擬器"?保證讓你們爽到飛起。
最后,給國服玩家們點個贊。你們真是游戲界的活雷鋒,犧牲自己的游戲體驗,成全了其他玩家的快樂。這份大愛,感天動地啊! ICC削弱?別逗了,你們這群"硬核玩家"怕是連自己有多菜都不知道。
聽好了,你們這些自詡"高玩"的鍵盤俠,真以為自己是游戲設(shè)計專家?分階段開放和削弱,說得好聽,不就是給你們這些"硬核"玩家找臺階下嗎?
來,我給你們支個招:
第一階段:原汁原味。讓你們先嘗嘗被虐的滋味,看看有多少人能在淚水中堅持下來。
第二階段:微調(diào)平衡。等你們哭爹喊娘了,再稍微調(diào)整一下,讓你們以為自己突然變強了。
第三階段:大幅削弱。最后來個大招,把難度降到你奶奶都能通關(guān)的程度。
怎么樣,這個方案夠"硬核"嗎?不夠的話,建議你們?nèi)ネ娑砹_斯輪盤,那才叫刺激呢。
記住,游戲是用來娛樂的,不是用來虐自己的。你們要是真那么喜歡受虐,何不去考個公務(wù)員?那才是真正的"硬核"呢。 結(jié)論?哈,讓我們來點"硬核"的總結(jié)吧。
國服玩家們,你們的自信比ICC的boss還要堅不可摧啊!
亞服經(jīng)驗?在你們眼里怕是跟"Easy模式"沒什么兩樣。國服特點?大概就是"我不會玩,所以游戲太難"。
短期留存?聽起來像是給自尊心脆弱的玩家發(fā)的安慰獎。長期口碑?估計在你們的字典里,這詞的解釋是"我能通關(guān),別人就該跪"。
平衡?這個詞在某些玩家的游戲詞典里,恐怕早就被"我要質(zhì)疑游戲設(shè)計"給取代了。
最后,送大家一句:游戲難度不是你炫耀的資本,而是你需要正視的現(xiàn)實。 畢竟,在游戲里當個"硬核玩家"容易,現(xiàn)實中做個明白人可太難了。
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