且放飛且珍惜
4月24日,日本游戲制作人小高和剛的新作《百日戰紀-最終防衛學園-》(后文簡稱《百日戰紀》)正式發售。
從官方公布的資料來看,《百日戰紀》由小高創立的工作室TooKyo Games,和曾參與開發《戰場女武神》工作室Media.Vision聯合制作,具體到文本寫作上,算上小高本人和創作了《AI:夢境檔案》的打越鋼太郎,《百日戰紀》的編劇共計有11位,對以文案為主的AVG游戲來說多少算得上奢華。
官方宣稱《百日戰紀》有100個結局
不過就小高最近的發言來看,《百日戰紀》發售近兩周的表現,距他們期望的成功還有一段距離。
2024年小高在BlueSky上發了一條短訊,讓人們向他自由提問,在此后的時間里,小高則經常會挑著回答各種稀奇古怪的問題,最近則有用戶就《百日戰紀》的未來發問,大致是“游戲什么時候才能移植到其他平臺,能不能多支持一些別的語言”。
《百日戰紀》的首發平臺為NS和PC
對此小剛的回答則不太樂觀,表示如果能還清債務籌到錢也許會考慮,但目前Tookyo Games依舊處于破產的邊緣。
之后他又繼續補充,自己剛才說的可能性是指增加更多語言而非移植,并再次重申了自己在《百日戰紀》發售前的觀點——他們短期內不會考慮移植游戲,只是因為資金問題還是別的原因,小高倒是一直沒有過多解釋。
不過如今來看,不少玩家提出《百日戰紀》移植,可能也多少是出于盈利的可能性——游戲的表現還算不錯,移植到更多平臺或許也能增加收益。畢竟早在游戲發售之前,小高本人就在個人社交平臺上多次提到,制作《百日戰紀》幾乎耗盡了他和自己公司的全力,甚至公司為此還背上了債務,確實引發了一些玩家的擔憂。
可能也是因為面臨背水一戰的時刻,小高平時也在各類社交媒體上高強度地為《百日戰紀》做宣傳,不知不覺給人一種“不成功便成仁”的形象。
以國內的平臺舉例來說,4月份的時候小高注冊了小紅書賬號,這段時間逛微博的頻率也開始明顯上漲。
因為宣傳形式有些喜感,這張圖還被人們做成了各種表情包
包括幾天前GTA6宣布延期后,小高也沒有放過這個宣傳機會,在轉發我們微博的同時又想辦法帶上了《百日戰紀》。
角度新奇
而以普通玩家的視角觀察來看,《百日戰紀》目前的表現可圈可點——先是大部分媒體都給出了不錯的評價,例如在評分網站Metacritic上,截至目前《百日戰紀》的綜合評分為85分,用戶評分則是維持在八分的水平。
在Steam商店里,《百日戰紀》的好頻率目前為90%,根據檢測網站SteamDB上的數據來看,《百日戰紀》的最高同時在線人數超過一萬,對比業界一些知名的AVG作品來看,已經算是名列前茅的成績。
不過可能是意識到自己提到“破產負債”太過頻繁,小高不久前又表示以后會在這類話題上收斂,防止過度轉移人們的注意力,并表示大家現在可以放心地體驗《百日戰紀》。
而對于一款AVG游戲來說,像Tookyo Games這種“量大管飽”的制作方式到底是否可行,可能還需要一段時間才能揭曉答案。
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