IT之家 5 月 8 日消息,近日一則關于微軟 Xbox 平臺對實體游戲光盤制造要求的討論在社交媒體上引發關注。事情的起因是獨立角色扮演游戲《懷舊之種》(Seed of Nostalgia)的開發團隊在 Kickstarter 上為游戲的 PlayStation 和 Switch 版本都提供了實體光盤版,但唯獨沒有 Xbox 版本的實體版。當被問及原因時,開發團隊表示,他們曾試圖為 Xbox 平臺推出實體版游戲,但在與微軟溝通后,發現需要滿足較高的最低訂單量要求,這讓他們望而卻步。
這一情況讓許多開發者感同身受,畢竟對于獨立游戲開發者來說,面對微軟這樣的大平臺,如果要滿足較高的最低訂單量要求,無疑會增加他們的負擔。然而,經過進一步調查發現,微軟在 2023 年已經降低了這一最低訂單量要求,但具體降低到多少,卻不得而知,相關報道僅提到“較低的最低訂單量”。
IT之家注意到,這一說法似乎與《懷舊之種》開發團隊的說法并不一致。為了弄清楚真相,Gamer Social Club 的丹諾?杰克遜(Danno Jackson)決定展開調查。他直接聯系了微軟 Xbox 方面,并得到了官方的回應:“Xbox 平臺對實體游戲盤沒有最低訂單量要求,零售商、工作室和合作伙伴會根據自己的商業需求和玩家利益自行做出決策。如果開發者希望為 Xbox 游戲制作實體版,可以與我們聯系,了解如何開始?!?/p>
從微軟的聲明來看,《懷舊之種》的開發團隊可能依據的是過時的信息。隨后,記者也聯系了《懷舊之種》的開發團隊,詢問他們是否知曉 Xbox 平臺沒有最低訂單量這一規定,但目前尚未收到回復。
然而,事情并沒有這么簡單。另一款獨立冒險游戲《BROK 調查員》(BROK the Investigator)的開發者在 COWCATGames X 賬號上發表了一則帖子,對微軟不設最低訂單量的規定提出了自己的看法。他提到,雖然微軟沒有最低訂單量要求,但工廠在生產實體游戲盤時仍然有最低訂單量的要求。此外,由于 Xbox 平臺的實體游戲需求相對其他平臺較低,大多數發行商并不愿意為 Xbox 平臺制作實體版游戲。
由此可見,盡管微軟沒有對實體游戲盤的最低訂單量設限,但在實際生產過程中,開發者仍然會面臨來自制造商和生產鏈條的諸多限制。
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