《毀滅戰士:黑暗時代》即將在下周發售,全球媒體評分也已經解禁。根據Metacritic的統計,目前《毀滅戰士:黑暗時代》Xbox版86分(23家好評);PS5版84分(44家好評,5家中評);PC版86分(49家好評,2家中評)。游戲的戰斗部分獲得普遍認可,而飛龍與機甲等創新部分則有分歧。
Windows Central:5/5(Xbox)
在《毀滅戰士:黑暗時代》中,id Software再次展現了其顛覆性創新實力。這款新作對游戲體驗進行了全方位革新:摒棄了復雜的平臺跳躍元素,轉而聚焦于酣暢淋漓的正面戰斗。玩家不僅能駕馭巨龍翱翔天際,還能操縱巨型機甲踐踏惡魔大軍。盡管劇情設定充滿荒誕色彩,卻完美契合了"毀滅戰士"與地獄軍團對抗的狂野基調,“手撕惡魔”暴力感從來都是玩家的心頭好。
Pure Xbox:9/10(Xbox)
在《毀滅戰士:黑暗時代》中,id Software再次展現了其顛覆性創新實力。這款新作對游戲體驗進行了全方位革新:摒棄了復雜的平臺跳躍元素,轉而聚焦于酣暢淋漓的正面戰斗。玩家不僅能駕馭巨龍翱翔天際,還能操縱巨型機甲踐踏惡魔大軍。盡管劇情設定充滿荒誕色彩,卻完美契合了"毀滅戰士"與地獄軍團對抗的狂野基調,“手撕惡魔”暴力感從來都是玩家的心頭好。
VGC:4/5(PS5)
《毀滅戰士:黑暗年代》在核心戰斗體驗上近乎完美,以至于當游戲強行將你抽離這套精妙的戰斗循環時,其缺陷才顯得尤為刺眼,飛龍很新穎但是容易膩。雖然并非所有新機制都奏效,但是寬廣的游戲場景令人驚艷。尤其是玩家扛著Doom Slayer那些大殺器從東砍到西。
PCGamesN:8/10(PC)
《毀滅戰士:黑暗年代》堪稱射擊游戲界的重量級選手,但其核心戰斗卻比前作更加輕盈靈動。不過id Software這次似乎有些貪多嚼不爛,那些半生不熟的新機制與開放式關卡設計,反而成了拖累。雖然見面砍翻一切惡魔的游戲主旨依舊,但求求你了Doom Slayer,快從那該死的機甲里出來吧!
Stevivor:6.5/10(PC)
《毀滅戰士:黑暗年代》評測版附帶了一封由游戲總監Hugo Martin和執行制作人Marty Stratton的親筆信。信中特別提醒評測者本作與《毀滅戰士:永恒》或《毀滅戰士2016》截然不同,反而更接近90年代的初代作品風格。雖然官方確實做到了,但系列粉絲對此的接受度恐怕未必能達到開發者預期的程度。就個人而言,相較于前兩作,筆者確實不太欣賞這種復古風格。但是《毀滅戰士:黑暗時代》并不是一款粗制濫造的作品,喜歡上世紀老系列的玩家會發現這款游戲擁有更寬廣的地圖與大量需要閃躲的慢速彈幕以及永不停歇的沖刺。
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