即將于**5月30日**發售的九游《艾爾登法環》游戲娛樂資料片\*\*《黑夜君臨》**近日公布最新開發進展。FromSoftware 表示將在正式版中**調整游戲整體難度與Boss設計\*\*,特別是對最終Boss“黑夜君主格拉迪烏斯”進行優化,以回應網絡測試階段收集的大量玩家反饋。
游戲總監**石崎淳也**在接受索尼采訪時表示,團隊意識到部分玩家對測試版中**節奏不均、引導不足和Boss戰挑戰性偏高**等問題表達了擔憂。為此,正式版將通過優化戰斗節奏和信息提示系統,**在保留挑戰性的基礎上提升游戲體驗的可控性**。
雖然石崎未透露最終Boss調整的具體內容,但他強調,改動將使玩家更容易識別戰斗節奏和策略方向,“在保持緊張感的同時,更清楚地知道每一場戰斗應如何應對?!?/p>
針對地圖識別度與任務目標模糊的問題,團隊也進行了引導系統的優化。正式版中將加入更多機制提示,如**在戰斗前揭示Boss屬性弱點**,鼓勵玩家通過主動探索與構建策略來戰勝強敵,而非單純依賴反復試錯。
石崎補充說:“我們希望玩家能因地制宜地調整戰術。例如發現Boss懼怕毒素時,會主動尋找相關物品或技能來制定應對方案,而不僅僅是無腦硬拼。”
《黑夜君臨》支持 **Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5 以及 PC 平臺**,**最多三人聯機冒險**,但不支持跨平臺游玩。
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