大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國(guó)殺的對(duì)局中,一直都存在著一類門(mén)檻類的武將,本身武將的強(qiáng)度雖然還能偶爾出場(chǎng),但總體的收益已經(jīng)不太跟得上時(shí)代,淡去了玩家的視野,自然老玩家的熟練度下去的同時(shí),新玩家還不太會(huì)玩,所以三國(guó)殺一直都存在著特定將框的門(mén)檻,比如今天的主人公星徐晃。
想要玩好星徐晃,主要是選擇發(fā)動(dòng)技能的時(shí)機(jī),星徐晃要么是可以把手牌補(bǔ)充到體力上限,但代價(jià)是無(wú)法對(duì)外界使用牌,要么則是將多余體力值的牌給到隊(duì)友。這樣通俗的技能,卻有著好多種不同的發(fā)揮形式,操作的正確與否,直接影響到了最終的收益。
比如,在星徐晃滿狀態(tài)4血的時(shí)候,進(jìn)入回合如果手牌數(shù)多余體力值,因?yàn)楸旧砣绻扔门频脑?,就有可能喪失掉給隊(duì)友補(bǔ)牌的效果,所以可以先將用不出去的牌給到隊(duì)友,然后再把能用的手牌用完,最后摸到4張。
而當(dāng)星徐晃掉狀態(tài),初始使用手牌的時(shí)候,體力值要比手牌明顯要少,則肯定也是遵循上述打法,先給隊(duì)友牌,再用牌,最后摸牌,現(xiàn)在斗地主有很多玩家搞不清楚次序,反而會(huì)起到相反的效果,導(dǎo)致最終輸?shù)袅擞螒颉W羁蓺獾臅r(shí)候,就是星徐晃明明一張都沒(méi)給到隊(duì)友,反而還丟了一把牌,這時(shí)候容易讓隊(duì)友血壓拉滿,然后拖鞋伺候直接吃滿。
星徐晃手牌較少的時(shí)候,就要考慮先用完牌,再摸牌,沒(méi)有給到隊(duì)友的步驟。本身技能的收益其實(shí)很好理解,現(xiàn)在卻成為了三國(guó)殺的一個(gè)門(mén)檻,地主星徐晃都經(jīng)常碰到不會(huì)玩的,連自己應(yīng)該獲得的收益都沒(méi)有徹底搞懂,怎么可能給隊(duì)友的收益搞懂呢?
不過(guò),星徐晃成為門(mén)檻并不是壞事,說(shuō)明三國(guó)殺玩家已經(jīng)可以總結(jié)打法,在打法上有所突破了。本身星徐晃的收益并不算很高,所以想要達(dá)成相應(yīng)的效果,就需要?jiǎng)?chuàng)造足夠的收益。像古早的武將為何現(xiàn)在鮮為人知,主要原因就是收益的不可視化,需要打出來(lái)才能感覺(jué)出來(lái)收益。
而對(duì)于現(xiàn)在的武將,只要正常操作就能打出非常高的收益,現(xiàn)在除了鮑信算是有點(diǎn)門(mén)檻之外,別的將可以說(shuō)非常簡(jiǎn)單,現(xiàn)在很多玩家的操作下滑了許多,就更需要復(fù)盤(pán)操作,以免選出來(lái)坑了隊(duì)友。
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