韓國廠商NPIXEL全新MMORPG作品《時空奧德賽(Chrono Odyssey)》的全球封閉測試現已開啟,但首批玩家的反饋并未達到預期。reddit玩家“div_ao”發文對《時空奧德賽》進行了評價,認為游戲非常粗糙,在評論區里,很多玩家也表達了同樣的想法,一起來看下。
“div_ao”認為,《時空奧德賽》的移動手感非常奇怪且遲緩,感覺不像在操控自己的角色,且真正的問題出現在戰斗中,例如:
1.有時無法停止攻擊并立刻翻滾躲避,有時卻可以,毫無規律可循;
2.大量動畫鎖定(硬直),但偶爾又不會觸發,沒有明確的機制(比如“蓄力1秒后不可取消”);
3.遠程戰斗體驗極差,弩/弓的射程只有約10米,超出后直接無法命中(非傷害衰減,而是零傷害)。
4.目標鎖定系統糟糕:爆頭能造成額外傷害,但鎖定后每3分鐘才可能觸發一次爆頭。而不用鎖定系統時,操作更難受。
“div_ao”還表示:“本該命中我的技能經常打空,而且敵人反復使用同一招。游戲畫面比較驚艷,但野外充滿Bug,嚴重破壞沉浸感。非戰斗狀態下大部分UI被禁用(未找到關閉選項),連體力值等關鍵信息都看不到。”
除此之外,《時空奧德賽》的技能系統也很糟糕,技能外觀雷同、缺乏辨識度,視覺效果乏味,部分技能冷卻時間過長,導致戰斗節奏拖沓,并且缺乏炫酷動畫(雖有零星亮點)和深度機制,操作上限極低,且被動技能加成雞肋。“這游戲無聊透頂,操作不流暢,戰斗系統堪稱史上最爛之一。”“div_ao”評價道。
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