最近這段時間我寫了一些關(guān)于武器TTK方面的分析文章。但相信還是有很多老爺會有這樣的疑問“為什么我明明打中了,準(zhǔn)星上一堆X,但就是收不到人頭”。
關(guān)于這個問題,我們其實可以通過影響TTK的因素有哪些進(jìn)行分析。
武器的有效射程
這里的射程不僅僅是指武器的傷害隨著距離的衰減,同時指的也是子彈飛行速度。
比如SR-3M緊湊突擊步槍,它雖然頂著一個“突擊步槍”的名字,但實際上確實沖鋒槍,不僅優(yōu)勢射程不足25米,同時槍口初速只有350米,也就是說當(dāng)你向50米外的目標(biāo)開火時,第一發(fā)子彈需要大約142ms才會命中。因此我們想要提高實際的武器輸出效率,首先先要找到這把武器靠譜的作戰(zhàn)距離。攻略來源:59ryh4.cc
有效的命中部位
對于射擊游戲來說,命中率是一件特別重要的事情,三角洲當(dāng)中大部分自動武器雖然并沒有一槍爆頭的說法,但爆頭確實也會帶來很明顯的收益。
但這里面的陷阱在于,你在爆頭的過程當(dāng)中額外浪費(fèi)了多少子彈。以ASH-12為例,這把槍理論上優(yōu)勢射程內(nèi)爆頭兩槍就可以了,但實際上由于這把槍逆天的后坐力想要連著兩槍爆頭是不可能的。但同時它在命中身體時又能做到連續(xù)命中三發(fā)身體任意部位都可以。所以就出現(xiàn)了尷尬的情況,即如果是一槍頭、第二槍空,第三槍頭,那么就和連續(xù)命中三發(fā)身體沒區(qū)別了,而如果中間空兩槍那就完全不如連續(xù)命中身體三槍了。
所以對于ASH-12這把武器來說,連續(xù)命中三槍身體才是它實際的效率上限,是我們“人類玩家”可以追求的目標(biāo)。
槍械的特殊機(jī)制
最后我們還要關(guān)心的是槍械上有沒有特殊的機(jī)制。比如對于噴子來說,超出最大射程就完全沒有傷害了,而即便是在臨界射程之內(nèi)傷害也只會衰減到極為刮痧的水平。
比如M870在距離超過25米之后,傷害就衰減到優(yōu)勢射程的0.2倍了,也就是說假設(shè)8發(fā)彈丸全部爆頭,那傷害也僅僅只有37*8*0.2=59.2完全屬于撓癢癢的狀態(tài)了。
另外還有一些武器如UZI、機(jī)槍等等是有扳機(jī)延遲的,這些武器在近戰(zhàn)遭遇戰(zhàn)時會特別吃虧,其理論TTK與實際TTK之間需要增加上幾十到一百ms的扳機(jī)延時時間,因此實戰(zhàn)中我們要盡可能通過我們的意識判斷搶出這幾十毫秒的延遲才會擴(kuò)大勝算。
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