猛追熱點的昆侖萬維,開始收獲了。
近 2 年,短劇出海持續(xù)升溫,吸引了大量中國廠商積極入局。DataEye-ADX 的數據顯示,截止 2025 年 2 月該品類在投應用數已經達到了 231 款,是去年同期的 4 倍,與快速增長的平臺數量對應的是,從業(yè)者對這一市場前景普遍樂觀的預判。
據某頭部媒體發(fā)布的行業(yè)白皮書顯示,海外短劇月均用戶已達 2000-4000 萬,未來短劇預計將覆蓋億級的海外用戶,市場規(guī)模或突破百億美元。正是在這一行業(yè)窗口期,昆侖萬維以“后來者”姿態(tài)切入賽道,卻迅速在全球市場中突圍,吸引了我們的注意。
在昆侖萬維剛剛發(fā)布的財報中,有這樣一組數據格外亮眼。截止 2025 年 3 月底,公司旗下短劇平臺 DramaWave 的 MAU 突破 1000 萬大關,ARR(年經常性收入)已達到 1.2 億美元,平均月流水千萬美元。2024 年 9 月,昆侖萬維推出了旗下的短劇平臺 DramaWave,距今也就 7 個月左右的時間,盡管起步晚于 2022、2023 年入局的多家頭部平臺,但其成長迅速。
DAU 超 ReelShort,昆侖萬維何以躋身“短劇出海”第一梯隊
根據《2024 中國短劇出海生態(tài)觀察報告顯示》,短劇出海賽道頭部選手的先發(fā)優(yōu)勢相當明顯,三大頭部出海短劇平臺 ShortMax、DramaBox、ReelShort,占據了整個賽道 7 成的下載量和用戶使用時長份額。面對激烈的市場競爭環(huán)境,昆侖萬維能后發(fā)制人,在短劇出海領域分到一杯羹,并不容易。
DramaWave 自上線以來雙端 DAU,注:藍線是DramaWave,黃線是 ReelShort|圖片來源:點點數據
點點數據顯示,從 1 月 14 日開始,DramaWave 的全球雙端 DAU 開始爆發(fā)式增長,從 33 萬左右,增長到了最高的 375 萬(3 月 9 日),不到兩個月增長超 10 倍,后續(xù)數據雖然出現(xiàn)波動,但也基本能保持在 200 萬以上。橫向對比,DramaWave 的 DAU 已經超越了 ReelShort,至少在用戶量方面,DramaWave 躋身了第一梯隊。
DramaWave 自上線以來雙端月收入|圖片來源:點點數據(第三方數據收錄數據偏小,僅作為趨勢參考)
在收入方面,雖然與頭部平臺仍有差距,但縱向對比,從開始追蹤到收入的 2024 年 10 月開始,DramaWave 僅用 3 個月就將月流水提升了 10 倍,而且能夠保持至今。用戶量和收入雙增,很大程度上源于昆侖萬維對內容的重視和投入。
DramaWave Google Play 端全球廣告展示次數估值|圖片來源:廣大大
在去年 11 月底的一個閉門短劇交流會上,昆侖萬維宣布拿出 5 億美元,投資 1000 部海外短劇,與此同時,昆侖萬維在二級市場再次增持了國內頭部短劇制作公司映客,進一步提升短劇制作能力。
這一系列動作背后,反映出昆侖萬維對“內容力”長期價值的判斷。盡管短劇本質上是一種更輕量化的影視形態(tài),但隨著用戶規(guī)模的快速擴張,海內外觀眾對短劇品質的要求也在不斷提升。用戶對內容的高要求,也正在倒逼行業(yè)在創(chuàng)作模式與題材類型上的持續(xù)創(chuàng)新。
目前,譯制劇依然是出海短劇的主力形式,但越來越多從業(yè)者開始探索面向本地觀眾的原創(chuàng)內容。比如,在歐美市場,傳統(tǒng)的“霸總”“復仇”“言情”類題材基礎上,逐漸出現(xiàn)了以運動員、總統(tǒng)等角色設定為核心的人設劇集,試圖回應種族平權、社會階層等本地化議題;而在日韓市場,反霸凌、女性復仇等現(xiàn)實主義題材短劇獲得了較好的用戶反饋。海外相對寬松的內容審核環(huán)境,也為創(chuàng)作者提供了更大的表達空間,有利于短劇內容向更深度、更多元的方向拓展。
而近期,昆侖萬維的投入已初步取得成效,DramaWave 上的爆款短劇《訂婚風暴》,僅上線 5 天播放量就超過了千萬,憑借爆款,DramaWave 在 4 月 12 日登頂韓國 Google Play 娛樂下載榜,并連續(xù)霸榜 4 天。
4 月 12 日 DramaWave 登頂韓國Google Play 娛樂下載榜|圖片來源:點點數據
另一方面,除了在真人內容方面持續(xù)投入外,昆侖萬維與其他短劇平臺差異較大的一點是對 AI 的投入。早在短劇平臺 DramaWave 上線之前,2024 年 8 月 19 日,昆侖萬維就發(fā)布了集成視頻/3D 大模型的 AI 短劇創(chuàng)作平臺 SkyReels。
SkyReels 界面
SkyReels 在生成視頻的功能之外,補齊了協(xié)助修改劇本、定制角色、安排分鏡、完善劇情/對白/BGM 等一系列 AI 短劇生成的“專項能力”。根據官方的介紹,SkyReels 能把短劇制作的周期從“以周為單位”縮短到“以小時為單位”,制作成本同步降低。尤其是對海外市場而言,短劇收入喜人、但囿于發(fā)展階段制作成本高企,打正 ROI 的問題困擾了多數玩家。
SkyReels-V2 測評表現(xiàn)|圖片來源:昆侖萬維
在平臺之外,2025 年初,昆侖萬維開源中國首個面向短劇垂類場景的視頻生成模型 SkyReels-V1 和首個高質量表情動作可控算法 SkyReels-A1,截止 2025 年 2 月末,該模型在 Hugging Face 上的下載量已達 3 萬次,收獲超 1000 次星標,4 月 21 日,昆侖萬維又開源了新版本模型 SkyReels-V2,以促進 AI 在短劇這一產業(yè)的技術發(fā)展和落地應用。
昆侖萬維透露,預計到 2025 年底,公司在短劇領域的年化收入能達到 3.6 億美元。隨著內容持續(xù)優(yōu)化、AI 產能逐步釋放,以及整體運營效率的不斷提升,短劇業(yè)務也有望朝著更可持續(xù)的盈利方向邁進。
從行業(yè)層面看,短劇市場正在從高速增長階段過渡到精細化運營階段,平臺型企業(yè)的商業(yè)模式也在逐漸清晰。根據業(yè)內機構的預測,全球短劇市場規(guī)模預計將達到百億美元,成為繼短視頻之后的又一內容消費高地,在這一背景下,昆侖萬維通過“內容+AI”的方式切入出海短劇賽道,已初步驗證了自身的內容供給能力和技術效率,為后續(xù)的穩(wěn)定發(fā)展打下基礎。
昆侖萬維,本身業(yè)務覆蓋泛娛樂各個方向,在 AI 的這一波熱潮中也是積極布局的廠商之一。除最亮眼的短劇外,AI 音樂、AI 社交、AI 游戲,以及 AI 搜索等各領域,昆侖萬維都在做“AI+應用”的操作。
天工 AI DAU 破百萬,自研音樂生成模型能力超 Suno
回看昆侖萬維在 AI 熱潮中的操作,大致是AI 基礎研發(fā)先行、應用后續(xù)跟上的路徑,扎扎實實深耕技術創(chuàng)新,而不是應用優(yōu)先、再套個技術空殼的模式。
在幾個典型的互聯(lián)網大廠之外,昆侖萬維是國內較早開始自研大模型的廠商之一,天工 1.0 模型于 2023 年 4 月上線,系列大模型已經迭代到了 4.0 版本,分化出適用于通用場景的 Skywork 4o,以及適用于推理場景的 Skywork o1。
Skywork o1 在數學基準評測上的表現(xiàn)|圖片來源:Skywork o1論文
Skywork o1 在代碼基準評測上的表現(xiàn)|圖片來源:Skywork o1論文
在代碼與數學場景的基準測試中,Skywork o1 的能力表現(xiàn)逼近 OpenAI o1-mini,優(yōu)于市面上大多數其他大模型。
在自有模型的基礎上,昆侖萬維開始執(zhí)行 AI+應用操作。
目前 Skywork 4o 已經集成進了“天工 AI 智能助手”中。天工 AI 智能助手由天工 AI 搜索升級而來,可實現(xiàn)圖文對話,圖表繪制,生成研究大綱、思維導圖,學術論文、財報、研報等文檔分析,實時語音對話等多種功能。截止去年年底,“天工”峰值 DAU 超過 100 萬,峰值 MAU 突破 1000 萬。
在 2025 年年初,行業(yè)經歷了 AI 搜索的近 2 年的市場驗證后,出現(xiàn)了一波 AI 搜索到 AI Agent 的定位轉向,天工 AI 搜索,轉向天工 AI 智能助手之后,昆侖萬維也表示,將在 2025 年 5 月中旬在海外發(fā)布生產力場景通用 Agent 平臺 Skywork.ai,并上線 MCP 供開發(fā)者使用,Skywork.ai 針對專業(yè)文檔、數據表格、演示文稿、播客及網頁內容分析等核心場景進行了深度優(yōu)化,以匹配用戶最高頻的需求。
除了面向工作、信息搜集場景的天工,昆侖萬維的主要布局延續(xù)了移動互聯(lián)網時代的社交泛娛樂方向。
Linky 應用截圖
AI 社交產品 Linky 自上線以來累計下載量突破 1000 萬次,MAU 達到 300 萬,2024 年單月收入峰值達到 100 萬美元。Linky 的定位是虛擬角色與 UGC 內容生態(tài)平臺,用戶可以與自創(chuàng)的虛擬角色進行文字/語音模態(tài)的深的交互,其商業(yè)模式結合了訂閱、抽卡等,并建立了創(chuàng)作者激勵機制,以完善內容生態(tài)。
音樂方面,昆侖萬維旗下本就擁有全球 Top3 級別的 K 歌平臺 Starmaker,并在多年前已經開始運營創(chuàng)作者生態(tài),幫助一些能力較強的用戶發(fā)行歌曲,如其產品名字,造星。在擁有大量 K 歌用戶的基礎上,音樂也成一個重點布局方向。
mureka.ai 自推出以來的訪問量變化趨勢|圖片來源:AI Pure
昆侖萬維在 2024 年 8 月基于升級后的 SkyMusic 2.0 模型(此后模型名改為 Mureka)推出了 AI 音樂創(chuàng)作平臺 Mureka,時至今日,訪問量已經從零增長到了 310 萬,3 月份的環(huán)比增幅超過 80%。
Mureka O1、Mureka V6、Suno V4 在文生音樂場景的客觀測評(上),主觀聽感測評(下)|圖片來源:財經網
在 2025 年 3 月底,昆侖萬維又發(fā)布了 Mureka V6 和全球首款音樂推理大模型 Mureka o1,根據 Mureka O1 論文中給出的數據,這兩款模型的“文生音樂”功能在主客觀測評中的得分均高于 Suno V4。憑借不錯的模型能力,昆侖萬維也在 AI 音樂賽道中取得了收入,根據 Q1 財報數據,截止2025 年 3 月底,昆侖萬維 AI 音樂領域的 ARR 達到 1200 萬美元(約合月流水 100 萬美元)。
除了 SkyReels、天工、Linky 和 Mureka 等產品外,昆侖萬維的自研 AI 游戲《貓森學園》的測試工作已經開始。Opera 瀏覽器全球 MAU 近 3 億,營收 4.81 億美元,同比增長 21%,經調整后 EBITDA 達 1.15 億美元,同比增長 23%。
此外,2025 年 Q1 季度,昆侖萬維旗下 AI 算力芯片企業(yè)艾捷科芯的芯片研發(fā)進度已經過半,向實現(xiàn)量產邁出了堅實一步,在算力基礎設施方面,昆侖萬維也有所布局。
昆侖萬維,是移動互聯(lián)網時代典型的一個成功案例,憑借游戲業(yè)務起家、上市,后拓展至泛娛樂、社交、搜索等具備想象力的方向,并且早在 2008 年就開始做海外市場。整體戰(zhàn)略上,具有一定的前瞻性。在 AI 領域,目前來看也是如此。
根據 2024 年度財報,昆侖萬維總營業(yè)收入達到了 56.5 億元人民幣,同比增長 15.2%,整體毛利率為 73.6%,其中,海外收入達到 51.5 億元,同比增長 21.9%,占比高達 91%,作為一個“出海老兵”,昆侖萬維正在從國際化戰(zhàn)略中獲得實質性回報。
而在 2025 年 Q1,昆侖萬維收入達到 17.6 億,同比增長 46%,海外收入 16.7 億,同比增長 56%,海外營收占比提升至 94%。2025 年 Q1 季度,昆侖萬維的業(yè)績表現(xiàn)延續(xù)了 2024 年的良好趨勢。
在“All in AI”的戰(zhàn)略下,昆侖萬維 2024 年的研發(fā)投入達到 15.4 億美元,同比增長 59.5%,2025 年第一季度,繼續(xù)加持研發(fā)費用 4.3 億元,同比增長 23%。這樣相對積極的研發(fā)投入,也為各條垂類賽道上的技術突破打下了基礎。“技術突破+合理應用”正成為驅動昆侖萬維在 AI 領域取得商業(yè)化成績的核心動力。
但是,押注 “高研發(fā)投入”的 AI 賽道顯然是有一定風險的,市場判斷,23-24 年是 AI 大模型初始投資期,25-26 年是 AI 大模型應用落地和收入增長期,2027 年之后才是 AI 大模型的盈利期,目前公司對 AI 的投入尚未達到全面盈利,但也迎來了“開花結果”的季節(jié)。
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