本文轉(zhuǎn)自公眾號:cg_view
在AI的瘋狂營銷中,不知道電影制作行業(yè)同仁們有沒有去看一下這兩部ILM的紀(jì)錄片,第二部是在今年ILM成立50年之際推出的
這兩部紀(jì)錄片非常精煉的介紹了整個CGI在電影行業(yè)中的發(fā)展史 ,也可以看到為什么這個交叉學(xué)科會融匯各行各業(yè)的talent,以及創(chuàng)作手法的變更對故事題材的影響 。
前天一個專門做AI短片的朋友問了一個問題 ,隨著AI的迭代現(xiàn)在的視效人在不遠(yuǎn)的將來是不是會變成匠人。我頓時就笑出了聲:不是因為這個問題好笑,是覺得一個從AI的入局的朋友竟然如此參透。
這一代CG人一定會成為匠人,為什么呢?因為發(fā)展的車輪和歷史的車輪總是一樣的相似。這好比在問做stop motion的人和用miniture的人是不是匠人?
因為之前玻璃板的MP,有了背投,因為背投解決不了攝影機(jī)和背投素材的同步性有了各種2.5D投射技術(shù)來匹配穩(wěn)定,最后發(fā)展成了虛擬拍攝, 現(xiàn)在回看那些玻璃板上角度如此準(zhǔn)確的手繪MP,會情不自禁的說:嘖,匠人啊,怎么做到的 !
所有的發(fā)展都是一樣的,到現(xiàn)在AI也是一樣的,它主要在解決的是制作鏈上沒有辦法做到實(shí)時反饋和畫面迭代速度的痛點(diǎn),在復(fù)雜的漫長的流程和數(shù)據(jù)上盡量去做精簡和加速。
如果沒有看過上面紀(jì)錄片但是對行業(yè)發(fā)展還有興趣的朋友,可以花15分鐘看看Rob Bredow 在TED的演講
最近圍觀了很多AI產(chǎn)品,看了很多產(chǎn)品的開發(fā)思路,不同產(chǎn)品線上確實(shí)有人在實(shí)在的重新架構(gòu)視效流程 ,除了在讓AI做到穩(wěn)定復(fù)現(xiàn),讓它學(xué)習(xí)鏡頭語言外,不知道有沒有同仁看懂了這些配套的開發(fā)是在做什么。
這些公司去了不少視效界的開創(chuàng)人物去做流程架構(gòu)顧問,你會發(fā)現(xiàn)它們還是那個生產(chǎn)邏輯但是換了一種工具。
正如博士說的AI不是工具的革命,是革命的工具,你在寫prompt的時候有沒有覺得很熟悉,簡直像極了我們在寫反饋和brief,除了需要注意一下語義切割外,整個描述環(huán)節(jié)真是不能再擅長了,總有一種張嘴就來的錯覺,一陣舒暢,下一次變革應(yīng)該不會那50年了,我們應(yīng)該是活不用太久就能見。
小編現(xiàn)在致力于研究如何躺著能把項目做了 。
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