想來《新三國志曹操傳》的終極測試已經(jīng)揭開帷幕幾天了,而在這段時(shí)間的體驗(yàn)中,維一最大的感觸便是由其豐富的戰(zhàn)場策略元素所引致的戰(zhàn)斗策略博弈,例如當(dāng)暴雨傾盆而下,我們的火攻之計(jì)是否還有原始的威力?又例如在山林水域之間,我們的騎兵又當(dāng)如何擺脫地形的桎梏?
而在新三曹的沙盤上,8種天氣、30類地形和20大兵種的三角博弈,將各類變幻莫測的策略要素淬煉成一場場燒腦的戰(zhàn)棋盛宴。這顯然對于喜愛策略元素的朋友會(huì)是一個(gè)極有吸引力的刺激點(diǎn),而今天的攻略維一就想來細(xì)聊一下新三曹中的這些策略元素們!
首先玩過老版曹操傳的朋友都知道,原版曹操傳中便已經(jīng)有了天氣這個(gè)策略要素,不過原版曹操傳在天氣方面的影響卻著實(shí)不算很大,而新三曹則顯然想深挖天氣的策略潛力,從晴空萬里到暴雪封疆,8種動(dòng)態(tài)天氣也絕非表面的裝飾,而是直接可以左右戰(zhàn)局戰(zhàn)局進(jìn)程的關(guān)鍵因素。
那么由于新三曹的武將策略也分為了“火、水、土、風(fēng)、雷”五大元素,其在戰(zhàn)斗中也有“格擋”動(dòng)作的概率觸發(fā),不同武將的攻擊也會(huì)范圍近戰(zhàn)攻擊與遠(yuǎn)程攻擊等類型,因此天氣所能帶來的影響也就可以集中于以上幾點(diǎn)來觸發(fā)了。
例如晴空萬里和大風(fēng)天氣下,我們的火計(jì)便能擁有更強(qiáng)的威勢,又例如在小雨或暴雨天氣下,我們的水計(jì)傷害也會(huì)得到一定的提升,當(dāng)然最細(xì)節(jié)的還是雷技的威力也會(huì)有不俗的提升,甚至在雷雨天氣下還能達(dá)到50%的增益影響,真可謂是天雷滾滾我好怕怕,劈的我渾身掉渣渣.....
例如在部分特殊的關(guān)卡中,大家可以從下圖里,處在“回合”按鈕左側(cè)的標(biāo)記來分辨天氣,此時(shí)就能看到不同回合中動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)所對應(yīng)的策略增傷或減傷效果,而如下圖中關(guān)卡的晴天天氣時(shí),我方謀士所使用的“火系謀略”技能便能給敵人帶來更高的傷害,所以利用好這動(dòng)態(tài)變化的天氣也成為了打響新三曹戰(zhàn)斗的第一桶戰(zhàn)鼓,而為將者首先便需知天時(shí),各位戰(zhàn)棋大佬們在這點(diǎn)上是否準(zhǔn)備好了呢?
接著第二點(diǎn)便是游戲中的共計(jì)30類地形,客觀說地形元素所能帶來的戰(zhàn)斗影響還要比剛剛的天氣更大,因?yàn)槠洳粌H會(huì)讓武將的屬性和各類兵種的移動(dòng)力消耗產(chǎn)生變化,這點(diǎn)無疑也是原版曹操傳的一個(gè)經(jīng)典設(shè)定,還記得當(dāng)年的“馬超追擊戰(zhàn)”這一關(guān)么,在一覽無余的冰原地形上,我方的夏侯惇、張遼等騎兵可謂是寸步難行,而敵方的西涼騎兵卻是踏風(fēng)而至,這種震撼的地形影響也是當(dāng)年老版曹操傳給維一留下的震撼印象之一。
讓例如在實(shí)戰(zhàn)中我們可以通過左下方,處于武將頭像之下的地形+屬性增益/減益提升來分辨目前地形給武將帶來的加成高低,例如下邊這個(gè)關(guān)卡,我方角色在110%的山地地形或100%屬性的平原地形上都可以擊敗敵人,但如果是身處80%的淺灘地形,則會(huì)出現(xiàn)傷害不足的現(xiàn)象。
而除了影響兵種的移動(dòng)力之外,不同的地形也會(huì)對5類策略的傷害起到增益或減益影響,例如山地可以提升土系傷害,樹林則可以提升火系傷害,在建筑物中水系和風(fēng)系傷害的威力講大幅下降等等,而這些變化也非常符合于實(shí)戰(zhàn)的邏輯,夫?yàn)閷⒄卟粌H要知天時(shí),還需曉地利,因此利用好地形的多元影響也成為了想要玩爽新三曹的必備條件之一!
最后則是兵種這個(gè)極為關(guān)鍵的策略要素,從基礎(chǔ)上而言新三曹也繼承了原版曹操傳中針對不同兵種間的克制關(guān)系,例如騎兵克步兵,弓兵克騎兵,補(bǔ)兵克弓兵等,而在新三曹中這份克制關(guān)系也會(huì)相對更為豐富,畢竟新三曹中的兵種類型也會(huì)更多。
接著比較重要的一點(diǎn)便是不同兵種在移動(dòng)力消耗方面,會(huì)根據(jù)所占地形的變化而產(chǎn)生變化,例如在下圖中這類需要快速移動(dòng)到指定位置的關(guān)卡中,我方角色即使是本身移動(dòng)力較弱的步兵兵種,面對敵方移動(dòng)力較高的騎兵兵種,咱們也可以通過利用地形的方式來阻撓敵方的行進(jìn),例如下圖中的戰(zhàn)斗我們便可以通過山林地形來大幅限制敵方騎兵的移動(dòng),以此來為我方的角色提供喘息之機(jī)。
最后兵種在新三曹中其實(shí)也有一定的特殊性和成長性,例如在原版曹操傳中的大部分兵種我們都可以通過使用印綬來提升其品階,最高有3段的成長變化,而在新三曹中隨著我們提升武將的品階,其兵種也會(huì)隨之得到各項(xiàng)能力的強(qiáng)化,且考慮到每個(gè)兵種都有其特殊的“兵種特效”,這點(diǎn)也會(huì)在實(shí)戰(zhàn)中帶來多元化的策略影響。
因此在新三曹的世界里,每一次點(diǎn)擊都是對戰(zhàn)場生態(tài)的重新解構(gòu)。8種天氣是戰(zhàn)場的呼吸,30類地形是沉默的謀士,20大兵種是躍動(dòng)的棋子,而你則是執(zhí)掌全局的策略之神,夫?yàn)閷⒄咝柚鞎r(shí)、曉地利、通人和,而試問各位戰(zhàn)棋大佬們已經(jīng)做好這份準(zhǔn)備了么!
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