近年來,隨著“開放世界”逐漸成為游戲設計的主流,不少玩家開始對堆滿圖標、重復任務與龐大地圖的模式感到疲憊。新作《四海兄弟:故鄉》(Mafia: Origins)選擇逆流而上,正式宣布回歸以劇情為核心的線性敘事結構,這一決定迅速贏得了大量玩家的歡迎。
與前作《四海兄弟3》因強行引入開放世界元素而引發的爭議不同,《故鄉》這次明確表態不會重復老路。開發團隊在游戲官網FAQ中直接回應粉絲提問:“《四海兄弟:故鄉》是一款線性敘事驅動的單人游戲,不設開放世界。”這一簡明而堅定的答復迅速引發熱議。
玩家們在社交平臺上紛紛表達激動之情:“沒有開放世界、沒有多人模式,只有純粹的敘事體驗?太棒了!”還有人直言:“終于不用在無聊的支線任務之間反復跑路了,《四海兄弟》本來就該是這樣的。”許多系列老粉甚至將本作風格與備受推崇的《四海兄弟2》相提并論,認為這種“劇情至上”的回歸是對經典的一種致敬。
當然,也并非所有人都買賬。一部分玩家對游戲可能的流程長度表達擔憂:“等了九年,只換來一個6小時的線性游戲,難免失望?!钡灿新曇舴瘩g道:“游戲體驗不在于時長,而在于質量。精煉的敘事遠勝冗長的填充?!?/p>
在一個越來越追求“更大、更長、更開放”的游戲市場中,《四海兄弟:故鄉》選擇走回敘事主導、節奏緊湊的路線,或許正是它能夠脫穎而出的最大優勢。
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