很多人都說命魂之玉是夢幻策劃的收割之戰,但我卻認為這是新資料片前夕的試驗田。下面給大家慢慢細說。
首先玉的放出帶來的影響以及對他迷惑的點有以下幾處:
1.玉是真真正正的消耗了大量的庫存產出道具,由環帶動的游戲幣消耗。
2.玉是全等級,理解為全民都可以帶或需要佩戴。
3.生存方面的屬性加的是真的多,尤其氣血、防御、法防,只要打打石頭就感覺能完爆靈飾。
4.不加鎖,這是最迷惑的。不加鎖意味著不能上閣子,不能上閣子但王姨又速來嚴厲打擊線下,從這個流通角度來講,看不懂他希望這個玉怎么流通。
5.從屬性和熱度來講,玉的放出完全頂得上當時靈飾的資料片放出了。但卻僅僅作為一次維護就放出,這很不符合常見行為,由此推測新資料片有可能比玉更炸裂。
根據以上分析,我認為玉的目標用戶有2個可能性。并且這2個可能性里與我等凡人有關的那種可能性是最差的。
可能性1:目標用戶是PVP玩家,從幫戰聯賽到大力鼓勵雙龍之戰,可以看出對PVP的推崇。并且PVP也確實是氪金助力,另外也是消耗主力。而從現在3攻隊的火爆和熱門效果來看,放出增強屬性勢必催動這一大批玩家繼續提升,參考超級技能和超獸決的放出。
結論1:新資料片可能會根據雙龍玩法的統計數據,增加類似PVP的更開放性玩法,以刺激大家去跑自己需要的屬性。
可能性2:目標用戶是所有玩家,夢幻的普通玩法副本、神器、活動等這么多年沒有變化。但有一個行為是王姨一直在嘗試的,那就是壓縮普通活動獎勵,轉移到難度活動、挑戰模式中。從近年來對低端刷子和高端刷子的博弈可以看出低端刷子受投入和屬性的限制,以后的產出只會越來越少。而普通玩家的屬性,又刷不了或者不愿意挑戰難度活動或挑戰模式。那么一件大幅提升屬性的裝備加持下,整個玩家就很容易分層了。低端走向更低端,中層和高端對難度任務欣然接受。
結論2:我認為新資料片可能放出關于常規任務獎勵的進一步調整,下調常規任務,并開放對現有任務的難度等級劃分機制(類似神器123X這種),面板越差,就只能混獎勵差的活動。面板好,可以去做獎勵好的任務。這也符合這些年來挑戰模式的一貫風格。
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