在小島電臺KOJI10最新一期節目中,這位《合金裝備》《死亡擱淺》的締造者向聽眾展示了他如何將現實時間流逝融入游戲設計。除了回顧過往作品中的時間機制,小島更透露了幾個尚未實現的創意,其中包括曾被考慮加入《死亡擱淺2:冥灘之上》但最終棄用的點子。
這位游戲大師向來擅長利用主機/電腦內置時鐘構建玩法。他首先舉例2004年PS2平臺《合金裝備3:食蛇者》中的兩個設計:為增強叢林求生真實感,玩家收集的新鮮食物會在現實時間數天后腐敗,食用變質食物會導致斯內克劇烈不適,但也能將腐食投喂給饑餓敵兵作為特殊武器。
在MGS3與老年狙擊手“the End”的貓鼠戰中,時間機制更被玩到極致。“雖然這是個高難度BOSS,但如果玩家放置游戲一周,the End就會老死。”小島回憶道。確實,若玩家間隔一周讀取戰斗中的存檔,將直接觸發斯內克發現老狙擊手已離世的過場動畫。
“我曾想過讓游戲角色的頭發隨時間生長。”小島透露,“《死亡擱淺2》原計劃讓山姆的胡須隨現實時間變長,玩家需要定期剃須,否則角色就會顯得邋遢。不過考慮到諾曼·瑞杜斯是大明星,我不想破壞他的形象!”盡管如此,這位導演表示未來仍可能在其他游戲中實現這個機制。
小島接著提出三個以現實時間流逝為核心的游戲概念:
人生模擬游戲
“玩家從嬰兒階段開始,隨時間推移逐漸長大成人。年輕時身體機能強勁但經驗不足,老年后雖行動遲緩卻擁有智慧積累。”小島解釋道,“就像the End那個例子,持續游玩會讓角色變成七八十歲的老人,視力衰退、行動遲緩,需要根據年齡調整戰斗策略。”雖然他笑稱“這種游戲肯定賣不出去”,但節目其他成員都表示想體驗這種“很小島”的設計。
養成類游戲
玩家需要培育葡萄酒、奶酪等需時醞釀的物品,通過長期斷續游玩見證成果。
逆向遺忘游戲
最具顛覆性的當屬這個“必須速通”的反常規設計:若玩家擱置游戲過久,主角會逐漸遺忘關鍵信息和技能。“比如連續幾天不登錄,角色就會忘記如何開槍或自己的任務。”小島描述道,“這種遺忘效果持續累積,最終角色將徹底喪失行動能力。玩家恐怕得請一周假才能通關。”
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