對于一些硬核玩家來說,回合制策略戰棋類游戲長期以來一直受到眾多玩家的追捧,其有深度的玩法,加上給予用戶充足思考時間的特性,非常適合在有限的碎片時間游玩。說起策略戰棋最早的黃金時期,當屬上世紀九十年代初16位主機大戰,特別是任天堂SFC出現了大量經典作品。本期視頻我們就來回顧下,SFC主機最有代表性的10款策略戰棋游戲,看看其中有沒有你的經典回憶吧~良心推薦,記得點贊收藏哦~
10.《樹帝戰記》
這個名字可能會有不少玩家感到陌生,其實這是由艾尼克斯大廠出品的策略戰棋作品,不過由于較高的難度和獨特的系統使得知名度不高。本作給人的第一印象,很像后來在電腦平臺流行的RTS游戲,游戲中敵我雙方各有一個主基地,可以按回合生產各種單位,占領敵方主基地或全殲敵人即可獲勝。游戲中提供了種類豐富的部隊,攻擊、防御、移動、射程各有特點,此外還要考慮部隊所占面積和是否能對空,每個單位完成10次擊殺后可以升級成大幅強化的ACE版本。《樹帝戰記》除了少量背景介紹外沒有復雜的人物關系內容,玩家的重點在于合理布置各種單位,在故事模式中熟悉系統后,就可以挑戰超高難度的專家模式,硬核愛好者推薦嘗試。
09.《魔神轉生2》(Majin Tensei 2 Spiral Nemesis)
很多新玩家是從《女神異聞錄》系列開始接觸ATLUS旗下這個獨特的RPG品牌,其實自從1987年FC版《女神轉生》開始,各類玩法作品層出不窮,SFC版《魔神轉生2》就是一款優秀的策略戰棋作品。游戲的基本規則上手簡單,但對玩家的策略要求極高,首先就是惡魔分成了若干種族,相克屬性天壤之別,最高可造成250%傷害最低只有30%,想依靠少量精銳包打天下幾乎不可能;其次場景地圖設計了眾多復雜地形,像一些關隘根本無法繞行,實現了一夫當關萬夫莫敵。本作采用了45度視角畫面,整體效果顯得比較樸素,缺少華麗的內容,這也是當年流行度不高的重要原因,如今有不少玩家開始重溫回顧。
08.《超級任天堂戰爭》(Super Famicom Wars)
相信沒幾個人在當年玩過本作,1998年3月才推出且沒有發行卡帶,而是通過衛星系統下載游戲,好在模擬器技術使其與廣泛玩家見面。游戲采用了類似《大戰略》玩法,沒有真實歷史背景只有紅藍雙方虛擬戰場,根據控制的建筑數量獲得金錢,生產各種單位攻擊敵人,占領對方總部或全滅敵人即告勝利,簡單實用的兵種相克規則和地形設定有了足夠的策略選擇。本作最吸引人的,就是卡通風格造型的武器裝備,特點鮮明即使沒有軍事基礎也能輕松上手,看到戰斗畫面恐怕有人要說,這不就是GBA版《高級戰爭》前傳嘛。無論怎樣這款當年極其罕見的佳作,如今可以輕松體驗,還不快來試試。
07.《第4次超級機器人大戰》
自從在GB掌機開啟了“眾多品牌機器人大亂斗”這種深受玩家喜愛的形式,機戰系列進入到快速發展期,在SFC平臺推出了多部作品,其中《第4次超級機器人大戰》頗受歡迎。本作在畫面表現上比起以往有了顯著提升,俯視角畫面更加精細,地形元素不僅會影響到命中回避等效果,也用更直觀的形式展現給玩家,空中的機體在地面上會有陰影,機體進入水中時還會有水花和音效,這些都大大方便了玩家觀察戰場形勢制定策略。游戲最重要的突破,就是加入了原創主角,系列之前雖然每代登場作品眾多,但始終缺少親身參與的代入感,這次玩家可以自由設定主角,成為眾多機體的領袖帶隊征戰,此外真實系和超級系、NT等特殊能力也是首次出現,可以說奠定了機戰系列后續作品玩法的基礎。
06.《三國志英杰傳》
以歷史模擬游戲起家的光榮公司,在其早期眾多作品中回合制戰斗都是重要體驗內容,隨著玩法的不斷進化,戰場地形、部隊陣型、武將技能等元素日益豐富,開發一款獨立的策略戰棋游戲自然是順理成章。《三國志英杰傳》采用了我們耳熟能詳的三國故事背景,玩家扮演主角劉備從桃園三結義開始,共有50多個關卡,眾多歷史事件均得到還原,此外還有架空的北上討伐曹魏等內容,游戲畫面采用俯視角,地形元素簡單明了,兵種特點清晰。本作最大的樂趣就是培養自己喜愛的武將組建部隊,武將的各種能力和兵種相生相克關系,當年在缺少攻略的環境下,需要反復嘗試才能找到最優組合,此外大量可供收集的寶物,也是愛好者反復通關的動力。SFC移植版增加了新的道具和法術,整體難度比PC原版降低,很多小伙伴從此入坑。
05.《圣龍傳說》(Bahamut Lagoon)
這款游戲本有機會成為SFC時代一款全新形態的大作,最終卻不幸淪為業界斗爭的犧牲品。史克威爾在SFC生涯末期盡全力打造的本作,采用了以龍為核心的團隊策略玩法,既有大地圖層面的戰略部署,也有面對面戰術級操作,加上龍的培養和進化,耐玩性非常高,游戲畫面特效豐富,各方面都稱得上精品。《圣龍傳說》發售之前,任天堂得知史克威爾私下里給索尼PS主機開發了《妖精戰士》(Arc the Lad),于是決定對這種背叛式行為予以報復,把已經制作完成的卡帶進行傾銷,最終導致史克威爾大幅虧損,以“逼上梁山”形式轉投索尼陣營,時隔多年我們再次重溫令人感嘆。
04.《火焰紋章 圣戰之系譜》
說起傳統高難度硬核策略戰棋,《火焰紋章》系列毫無疑問是最佳代表,尤其是核心制作人加賀昭三負責的前幾部作品,簡潔的畫面中蘊含著豐富的玩法,SFC版《圣戰之系譜》可以說是驚喜和遺憾共存。
加賀昭三在系列前幾作取得成功后,決心打造出全新更加宏大的世界觀,讓玩家感受到人物角色的行為是如何影響歷史的,本作的關卡地圖變得更大,用戶有了指揮大規模戰役的感覺,登場人物多達幾十人,關系錯綜復雜包含了幾代人的恩怨情仇,游戲還通過資源交易的限制,鼓勵玩家平衡使用全部單位,從而有更多機會領略對話情節,豐富的養成和收集元素讓你有動力反復通關。《圣戰之系譜》在開發過程中,加賀始終追求完美的表現,這導致周期不斷延長,最終任天堂失去了耐心,未完成的作品進行了大刀闊斧式強行收尾,盡管玩家沉浸在史詩故事和玩法系統中,但落差巨大的收尾令人惋惜,這也為加賀最終離開任天堂埋下了伏筆。
03.《夢幻模擬戰2》(Der Langrisser)
對于經歷過16位主機時代的老玩家,《夢幻模擬戰》這個名字有著極高的人氣,這個系列在傳統回合制策略玩法基礎上,加入了大量人物對話展現故事劇情,扭轉了以往此類玩法比較枯燥的印象,人氣畫師漆原智志創作的眾多形象令人印象深刻,也是系列最重要的象征。《夢幻模擬戰2》最早出現了MD主機,游戲故事圍繞著光明圣劍蘭古瑞薩和黑暗魔劍阿魯哈扎特展開的宏大戰爭,經典的步兵、騎兵、槍兵相生相克規則,以及指揮官強化系統充分保證了策略深度。SFC移植版在原版基礎上進行了改良,加入了多陣營分支劇情,玩家可以用不同角度體驗故事,利用SFC硬件特點實現了更加華麗的魔法動畫,開場問答也在后續成為了系列標配,這款經典名作在兩大16位主機平臺都有著上佳表現。
02.《前線任務》(Front Mission)
在上世紀九十年代,科幻、卡通、中世紀是游戲的主要故事題材,而以真實環境為背景原型的《前線任務》,充分反映了近未來戰爭的殘酷性,在策略戰棋游戲中有著獨一無二的風格。本作的故事設定在二十一世紀中后期,兩大軍事組織都可以在當下世界中找到影子,游戲以人類駕駛的戰斗機器人為核心單位,玩家可以自由組合軀干、雙腿、左臂、右臂四個部分零件,在不超過負重的前提下打造出最強機體,武器包括槍械、格斗具、遠程導彈等,根據擊中部位有著不同的毀傷效果,45度視角戰場地圖加上簡單的規則,即使沒有接觸過戰棋游戲也能輕松上手。游戲另一個特色,就是史克威爾王牌畫師天野喜孝創作的人物插畫,以《最終幻想》系列成名的他,破天荒為其它系列制作插畫,讓冰冷殘酷的戰爭世界多了幾分奇幻色彩,讓《前線任務》在眾多作品中脫穎而出。
01.《皇家騎士團2》(Tactics Ogre)
在策略戰棋玩法的歷史上,《皇家騎士團2》這個名字恐怕是所有玩家都繞不過去的,核心制作人松野泰己學生時代喜歡神話小說,他創作出小說《奧伽戰爭傳說》(Ogre Battle Saga),從此奠定了后續優秀作品的基礎。
本作的事背景根據小說原著第七章改編,以上世紀九十年代現實世界分裂內戰為原型,三個民族的矛盾淵源、各勢力統治政策、外部力量的干預等內容,都是松野在東歐地區旅行時受到的啟發。游戲采用了45度視角方格臺階式地圖,配合30多種地形和高低差設計,讓玩家有了豐富的策略選擇,形形色色的各勢力人物、能力各異的職業體系、民族友好度等設計,讓你有一種親身體驗國家戰爭的感覺,而不是若干孤立的關卡。本作流程中加入了大量情節描述,尤其對人性黑暗面的刻畫描寫,使得整體風格非常沉重,展現的內容甚至超出了游戲范疇。《皇家騎士團2》優秀的整體表現,把策略戰棋玩法帶到了新的高度,眾多廠商紛紛效仿,稱得上游戲歷史上難得一見的標桿之作。
SFC主機優秀的策略戰棋作品層出不窮,相信每個小伙伴心目中都有自己的最愛,無論你是否經歷過那個年代,以上這些名字都是不容錯過的。
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