近日,《惡意不息》創(chuàng)意總監(jiān)托馬斯·馬勒在社交媒體上發(fā)文慶祝,并配圖表示:“我們的游戲《惡意不息》成功了!"數(shù)據(jù)顯示,該游戲在過去30天內(nèi)的評價實現(xiàn)驚人逆轉(zhuǎn),從新版本更新后的"多半差評"飆升至80%的"特別好評"。馬勒借此機會向支持游戲的玩家表達了誠摯謝意。
馬勒同時透露,游戲的首個大型補丁的更新內(nèi)容仍在持續(xù)開發(fā)中,未來將公布更多詳細(xì)信息。此前,《惡意不息》在推出首個大型更新"The Breach"后遭遇口碑危機,Steam近期評價一度跌至"多半差評"。雖然后續(xù)評價逐步回升至"褒貶不一"(62%好評率),但負(fù)面評價已對游戲銷量產(chǎn)生顯著影響。
面對這一困境,Moon Studios聯(lián)合創(chuàng)始人托馬斯·馬勒懇求玩家給好評:如果評價一直低迷,工作室或?qū)⒃趦蓚€月內(nèi)面臨倒閉。
Mahler直言:“當(dāng)我請求大家留下一條好評時,我覺得很多人以為我在開玩笑,因為在他們心中,似乎總有一個大廠在背后為我們兜底、承擔(dān)所有成本……
但實際上我們沒有任何金主撐腰(Moon Studios工作室已完全獨立)。 各位,如果你正在這里關(guān)注、正在享受《惡意不息》的內(nèi)容,并對后續(xù)更新感到期待,但卻沒有留下好評——那我們真的很可能在接下來的幾個月內(nèi)就無法繼續(xù)下去。
單純因為我們遭遇了差評轟炸,導(dǎo)致沒人再買這款游戲,這就意味著我們沒有收入,只能選擇關(guān)門。 我們要靠它吃飯,否則我根本不會開口。我自己平時也從不寫評論,但如果你真心希望我們把《惡意不息》做完,那我們必須把評分拉上去。”
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