當(dāng)空靈悠遠(yuǎn)的《峨眉金頂》BGM 緩緩流淌,古樸飄逸的氣息瞬間撲面而來(lái)……對(duì)于曾沉浸于《蜀山OL》世界的玩家而言,這段優(yōu)美的旋律定能解開你塵封的記憶。
作為國(guó)產(chǎn)第一款運(yùn)用 “三渲二” 技術(shù)的網(wǎng)游,早年的《蜀山OL》以獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格塑造了唯美的仙俠世界。在那個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)被海外作品主導(dǎo)的年代,它肩扛 “民族網(wǎng)游大旗”,將東方修真文化融入游戲世界,圓了萬(wàn)千玩家打造了御劍九霄、斬妖除魔的仙俠夢(mèng)。
2008年5月23日,當(dāng)一群懷揣仙俠夢(mèng)的玩家興致勃勃進(jìn)入蜀山的世界中,一定想不到這款被寄予厚望的游戲,會(huì)在幾度代理更替中,悄然沉寂。
今天,就讓我們乘坐時(shí)光機(jī),一起看看那些年,我們破碎的仙俠夢(mèng),遺落在何方。
外包也有做游戲的雄心
在聊蜀山這款游戲前,我們還得將視角聚焦到他的締造者“御風(fēng)行”身上。
2003年,一位名為廖連慎的年輕人創(chuàng)辦了廈門市御風(fēng)行數(shù)碼科技有限公司。
廖連慎并非IT出身,他大學(xué)的專業(yè)是土木工程。在網(wǎng)游井噴的那些年,因做游戲暴富的神話處處可見。于是,野心勃勃的廖連慎極限跨行,擠進(jìn)了這個(gè)香噴噴的領(lǐng)域。
御風(fēng)行初創(chuàng)時(shí),僅是個(gè)蜷縮在行業(yè)角落的小型游戲外包工作室。幾人組成的團(tuán)隊(duì)在瑣碎的外包項(xiàng)目中艱難求生,靠著承接業(yè)內(nèi)零星小單,勉強(qiáng)維持運(yùn)轉(zhuǎn)。
有了一些行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的沉淀后,廖連慎在廈門尋覓到一群懷揣游戲夢(mèng)的伙伴,將目光鎖定在國(guó)產(chǎn)仙俠網(wǎng)游這片藍(lán)海。眾人一拍即合,《蜀山OL》的雛形就此萌生。
彼時(shí),外包積累的微薄收入,根本無(wú)法支撐一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。廖連慎帶著精心撰寫的《蜀山OL》商業(yè)計(jì)劃書,踏上四處碰壁的融資之路。
一個(gè)毫無(wú)成功案例的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),想要說(shuō)服眼光挑剔的投資人,談何容易?
俗話說(shuō)功夫不負(fù)有心人,在被拒了數(shù)不清多少次后,他終于成功打動(dòng)了一位晉江鞋商 —— 這位從未涉足過(guò)游戲領(lǐng)域的外行人,被他描繪的宏大愿景所吸引,同意為項(xiàng)目注入 200萬(wàn)元天使資金。
對(duì)于這群沒有任何背景的創(chuàng)業(yè)者而言,他們深知這點(diǎn)資金是撐不到下一款產(chǎn)品的。《蜀山OL》成功了,他們才有明天可言。
所以,在團(tuán)隊(duì)瘋狂的加班加點(diǎn)下,歷時(shí)3年研發(fā),御風(fēng)行打造出了獨(dú)屬于中國(guó)玩家的浪漫仙俠網(wǎng)游。
機(jī)會(huì)留給有準(zhǔn)備的人
做出一款有看點(diǎn)的產(chǎn)品,只是第一步,要讓玩家知道這款游戲,也是極為重要的一環(huán)。在那個(gè)年代,ChinaJoy可以說(shuō)是最好的途徑。
在2004年,《蜀山OL》當(dāng)時(shí)也只是完成了基礎(chǔ)的內(nèi)容制作,就拿著半成品去參加展會(huì)了。憑借獨(dú)特的畫風(fēng)和題材,《蜀山OL》吸引了不少玩家駐足,還入選當(dāng)年最值得期待十大網(wǎng)絡(luò)游戲。
如果說(shuō),這一年的《蜀山OL》只是走向了大眾視野,那2006年對(duì)《蜀山OL》來(lái)說(shuō),也是極為重要的一年。
2006年的ChinaJoy上,盛大CEO陳天橋出現(xiàn)在了《蜀山OL》的展臺(tái),看了游戲的宣傳資料后,對(duì)該游戲給予了肯定評(píng)價(jià),表示看好《蜀山OL》的題材、畫面。
當(dāng)然,這可能是陳天橋逛展時(shí)隨意的點(diǎn)評(píng),并沒有太當(dāng)回事,直到隔年的ChinaJoy,盛大和御風(fēng)行才有了更多的交集。
2007年的ChinaJoy上,盛大在展會(huì)門口停了四輛奔馳車。陳天橋宣稱誰(shuí)有好項(xiàng)目,就可以坐上奔馳車直奔盛大總部,和高級(jí)投資經(jīng)理洽談投資(當(dāng)時(shí)盛大財(cái)大氣粗,推出18基金項(xiàng)目,專門投資一些有前景的游戲公司。)
廖連慎是第一個(gè)坐上奔馳的人,如愿從盛大手中拉來(lái)了一千萬(wàn)投資,并且為此付出了公司約20%的股份。
據(jù)廖連慎事后接受的采訪,盛大對(duì)項(xiàng)目的評(píng)級(jí)分為A、B、C、D四級(jí),D是不合格的,C表示過(guò)關(guān)。而蜀山“拿到C+。
這個(gè)成績(jī)?cè)谑⒋笱劾铮仓皇强翱斑^(guò)了及格線。
可不管怎么樣,御風(fēng)行總算是如愿拿到了盛大的投資,大家也普遍認(rèn)為,有了投資這層關(guān)系,《蜀山OL》的能被盛大代理是十拿九穩(wěn)了。
但事實(shí)并非如此,《蜀山OL》的運(yùn)營(yíng)之路,可謂是一波三折。
“嫁”了幾次,都沒找到好婆家
當(dāng)御風(fēng)行和貓撲網(wǎng)聯(lián)合對(duì)外公布:貓撲網(wǎng)成為《蜀山OL》的運(yùn)營(yíng)商,負(fù)責(zé)該產(chǎn)品在中國(guó)大陸地區(qū)的推廣運(yùn)營(yíng)工作時(shí),出乎了所有人的意料。
貓撲網(wǎng)是千橡互動(dòng)旗下社區(qū)平臺(tái),大部分80/90應(yīng)該對(duì)這個(gè)網(wǎng)站有印象,早些年許多的流行梗就是出自于此。貓撲網(wǎng)號(hào)稱擁有5000萬(wàn)用戶,手頭握著巨大的流量,也試圖在網(wǎng)游領(lǐng)域分一杯羹。
為何擁有豐富運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的盛大大腿不抱,反而找貓撲網(wǎng)這個(gè)新手?御風(fēng)行對(duì)外的解釋是,需要借助貓撲的平臺(tái)來(lái)更好地運(yùn)營(yíng)《蜀山OL》。這種體面話大家都懂,大概率還是對(duì)方“給太多了”。
言歸正傳,經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試后,《蜀山OL》終于在2008年5月23日下午3點(diǎn)開啟公測(cè)。當(dāng)天首開四組新服,十五分鐘不到全部爆滿。隔天,貓撲網(wǎng)宣布加開兩個(gè)服務(wù)器。
這樣的開局放在當(dāng)時(shí)那個(gè)大環(huán)境下還算可以,如果平穩(wěn)地運(yùn)營(yíng),蜀山未必不能細(xì)水長(zhǎng)流,慢慢做大做強(qiáng)。
可接下來(lái),貓撲網(wǎng)就暴露了運(yùn)營(yíng)方面經(jīng)驗(yàn)不足的弊端,團(tuán)隊(duì)是臨時(shí)倉(cāng)促組成,游戲內(nèi)部環(huán)境也是一團(tuán)亂,服務(wù)器不穩(wěn)定,游戲貨幣通貨膨脹,道具收費(fèi)用力過(guò)度,造成大量玩家流失。
在貓撲網(wǎng)運(yùn)營(yíng)《蜀山OL》一年后,游戲中就開始出現(xiàn)以RMB賣寵拉新的產(chǎn)品市場(chǎng)活動(dòng),這種飲鴆止渴的粗暴運(yùn)營(yíng),無(wú)疑加快了《蜀山OL》的衰弱。
眼看《蜀山OL》在貓撲網(wǎng)手中越混越差,御風(fēng)行轉(zhuǎn)頭又和迅雷好上了,把游戲掛在迅雷平臺(tái)上運(yùn)營(yíng)。
當(dāng)年的迅雷同樣也對(duì)游戲領(lǐng)域野心勃勃,憑借著下載軟件的普及度,一個(gè)勁地給自家用戶推游戲,《蜀山OL》便就是其中一個(gè)。
當(dāng)年手頭但凡有流量的社區(qū)、視頻工具軟件,幾乎都不會(huì)放過(guò)游戲這個(gè)風(fēng)口,但這些都是半路出家,缺乏經(jīng)驗(yàn)且急功近利,大部分做法就是在自家平臺(tái)上打打廣告,掛幾個(gè)入口,之后也就是不管不顧的狀態(tài)了。
所以,《蜀山OL》同樣沒在迅雷這里翻出什么浪花來(lái)。
轉(zhuǎn)了一圈,御風(fēng)行最終還是和盛大進(jìn)行了合作。2009年4月3日,盛大游戲與千橡互動(dòng)宣布聯(lián)合運(yùn)營(yíng)《蜀山OL》。
前面的口碑都被玩壞了,為了扭轉(zhuǎn)崩壞的風(fēng)評(píng),御風(fēng)行專門為盛大推出了蜀山特供版——《蜀山新傳》,這其實(shí)只是《蜀山OL》的一個(gè)新資料片而已,底子還是原來(lái)那一套。
《蜀山新傳》在盛大手中,也沒能浴火重生,其月營(yíng)收級(jí)別在300萬(wàn)至500萬(wàn)元之間,只能算是盛大旗下的一個(gè)小產(chǎn)品,這其中多少也和盛大沒有大規(guī)模推廣有關(guān)。
一方面,當(dāng)初盛大給《蜀山OL》的評(píng)級(jí)也不高,另一方面游戲在外繞了一圈碰壁之后最后再回來(lái)合作,就不是原來(lái)那個(gè)味了。
時(shí)間來(lái)到2011年,御風(fēng)行依舊指望《蜀山OL》能給自己帶來(lái)更多的利益,于是又把它“嫁給”了4399。
以小游戲發(fā)家的4399同樣眼饞網(wǎng)游市場(chǎng),同在廈門,和御風(fēng)行也算鄰居,4399進(jìn)入客戶端游戲的第一款產(chǎn)品就從運(yùn)營(yíng)《蜀山神話》開始。
同樣,《蜀山神話》也是《蜀山OL》的一個(gè)分支版本,大家可以理解為刪減版,要讓4399的用戶一下子接觸網(wǎng)游的諸多玩法,還需要循序漸進(jìn),于是《蜀山神話》在《蜀山OL》的基礎(chǔ)上做了一些減法。
小游戲和網(wǎng)游的受眾很大程度上并不重疊,在4399手中的《蜀山神話》依舊沒有引起多少市場(chǎng)反應(yīng)。
隨著時(shí)間流逝,市面上出現(xiàn)越來(lái)越多的平替產(chǎn)品,國(guó)風(fēng)仙俠牌也不吃香了。更精美、玩法更新穎的網(wǎng)游比比皆是,又有多少人會(huì)守著舊夢(mèng)不肯離去?
貓撲網(wǎng)的《蜀山OL》,迅雷的《蜀山OL》、盛大的《蜀山新傳》、4399的《蜀山神話》,無(wú)一例外都成了時(shí)代的眼淚。
回去的路不再,網(wǎng)游界的悲歡
嫁了那么多次,都沒有找到一個(gè)好歸宿,此時(shí)的御風(fēng)行也算想明白了,《蜀山OL》風(fēng)光不再,想要靠著這個(gè)IP大賺特賺是沒什么機(jī)會(huì)了,只能無(wú)奈回歸“娘家”。
而后,御風(fēng)行基于蜀山又改了個(gè)《新蜀山OL》,自己獨(dú)立運(yùn)營(yíng),希望能吸引一些早些年的玩家。
有意思的是,雖說(shuō)掛著新蜀山的頭銜,但官方網(wǎng)頁(yè)卻打著原版蜀山的口號(hào),并且承諾永不關(guān)服。
可是,老玩家們被來(lái)來(lái)回回的各種版本傷透了心,仙俠夢(mèng)碎,難以修補(bǔ)。
溯源,蜀山之名年代久遠(yuǎn),它興起源自還珠樓主的一部《蜀山劍俠傳》,而后衍生到電影以及網(wǎng)絡(luò)游戲,成為中國(guó)傳統(tǒng)修真文化和武俠文化的代表。
時(shí)移世易,御風(fēng)行版《蜀山OL》如今也逐漸被歲月蒙上一層塵埃。
往昔,玩家們沉醉于游戲中,伴隨著悠揚(yáng)的背景音樂(lè),在虛擬的蜀山世界里快意恩仇。但如今,那片承載著無(wú)數(shù)玩家青春與夢(mèng)想的虛擬天地,卻如同一場(chǎng)舊夢(mèng)漸漸模糊。
縱使那熟悉的背景音樂(lè)還能在記憶深處偶爾響起,玩家們卻再也找不到回去的路。
在《蜀山OL》的故事里,得以窺見中國(guó)網(wǎng)游黃金時(shí)代的群像剪影,無(wú)數(shù)弄潮兒懷揣不同的野心與期待,投身網(wǎng)游界。
廖連慎跨行開發(fā)游戲,敢打敢拼就為博一個(gè)前途光明;
外行人晉江鞋商老板,以真金白銀豪賭互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口;
貓撲網(wǎng)、迅雷、4399 等 “跨界者”,帶著流量轉(zhuǎn)型的迫切渴望,在游戲運(yùn)營(yíng)的陌生領(lǐng)域蹣跚前行;
行業(yè)巨頭盛大,以資本為矛,四處攻城略地意圖擴(kuò)大帝國(guó)版圖;
《蜀山OL》從風(fēng)光到衰敗,一次次試圖挽回玩家的心。
有人乘勢(shì)而上,有人黯然退場(chǎng),有人實(shí)現(xiàn)暴富神話,有人輸?shù)靡桓啥簦瑱C(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)輪番上演。
而我們玩家,則成為了這個(gè)時(shí)代背景下最生動(dòng)的注腳。
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