索尼旗下知名工作室Bungie的新作《失落星船:馬拉松》(以下簡稱《馬拉松》)自公布以來風波不斷。這款原定于2025年9月23日登陸多平臺的服務型游戲,近期因美術素材侵權爭議再次被推上風口浪尖。畫師N2在社交媒體公開指控,稱Bungie未經授權將其2017年創(chuàng)作的科技風格海報里的元素直接應用在游戲場景中,比對后發(fā)現(xiàn)素材“完全一致”。
雖然部分圖標、元素很是常見,無法判定到底是挪用、借鑒亦或是侵權,但是博士覺得那個“一行七個小圖標”的元素的確是一模一樣,《馬拉松》的美術人員甚至知道“照搬不太好”,于是將整個圖案進行了翻轉,有點過分了!
這并非《馬拉松》首次遭遇危機。自去年原游戲總監(jiān)離職后,開發(fā)團隊內部動蕩不斷,測試階段玩家反饋也頗為消極。有參與測試的玩家抱怨,游戲AI設計失衡——敵人“悍不畏死”且精準度極高,導致戰(zhàn)斗體驗“折磨人”;而美術風格雖以“圖像現(xiàn)實主義”為賣點,卻被批評為光影調校不足,室外場景“像廉價的塑料玩具”。更糟糕的是,預告片發(fā)布后遭遇大規(guī)模差評轟炸,玩家對“撤離射擊”玩法的同質化感到厭倦,甚至調侃“該玩第30個同類游戲了”。
Bungie的困境背后,是索尼36億美元收購后逐漸顯現(xiàn)的戰(zhàn)略矛盾。2022年,索尼寄望通過收購Bungie彌補服務型游戲短板,并借助《命運》系列IP拓展影視化可能。然而,《命運2》近年DLC口碑持續(xù)下滑,最新資料片《終焉之形》預購量未達預期,直接導致Bungie裁員8%。如今,《馬拉松》的爭議進一步加劇了索尼的信任危機,據傳索尼正考慮派遣高管接管工作室,甚至可能取消開發(fā)中的項目。
對行業(yè)而言,《馬拉松》的波折折射出服務型游戲賽道的殘酷現(xiàn)實。無論是《星鳴特攻》的暴斃,還是《最后生還者Online》的夭折,都證明“持續(xù)服務”模式并非萬能解藥。玩家對創(chuàng)新玩法的渴求與廠商保守的“換皮”策略之間矛盾日益尖銳,而Bungie若無法在接下來的封閉測試中扭轉口碑,恐將步前輩后塵。正如一位玩家所言:“古希臘人大概會為這種從期待到失望的墜落速度寫一首史詩”。
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