盡管《孤島驚魂》系列的未來撲朔迷離,但育碧這款動作冒險系列的下一部主線作品依舊飽受各種謠言和猜測的困擾,關于游戲玩法和背景設定等問題的猜測和泄露,讓其前景成為熱門話題。
關于新作的相關討論很多,但外媒Gamerant認為《孤島驚魂7》或許更應該專注于更深層次的機制,而不是僅僅為玩家提供廣闊的探索空間。如今,開放世界的設定早已不是什么新鮮事,因此為了吸引玩家的注意,游戲需要提供一些真正獨特的內容,以證明其開放世界值得玩家探索。目前尚不清楚《孤島驚魂7》將如何發展,但從《孤島驚魂2》等更具硬核風格的游戲作品中汲取靈感,或許會是一個令人興奮的改變。
Gamerant指出,玩家在《孤島驚魂2》中面臨的主要挑戰之一是游戲主角感染了瘧疾。由于感染永不痊愈,玩家必須在整個游戲過程中保持藥物儲備。恢復健康通常比以往更具挑戰性。無論是戰斗中槍支卡殼,還是盟友永久死亡,《孤島驚魂2》都不會讓玩家在殘酷的世界中束手無策。
如果《孤島驚魂7》的生存機制更進一步,那么游戲的沉浸感便可得以提升。如果玩家不喜歡過于深度的生存,難度設置也能幫助他們平衡游戲體驗。但對于很多玩家來說,在《孤島驚魂7》的世界中體驗更硬核的生存方式無疑會是一個加分項。 《孤島驚魂:原始殺戮》的生存模式就是一個很好的例子,它展現了該系列如何在不將其作為游戲基礎設定的情況下,保留《孤島驚魂2》中更刺激的元素。
同時,每部《孤島驚魂》作品,劇情發生的地點都是故事的核心。無論是《孤島驚魂2》的非洲設定,《孤島驚魂5》邪教橫行的蒙大拿荒野,還是《孤島驚魂6》虛構的加勒比海島嶼亞拉,世界觀及其獨特的文化都是每一部新作中最重要的元素。
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