近日,藝術(shù)家4nt1r34l指控Bungie在《失落星船:馬拉松》封閉測試版本里未經(jīng)授權(quán)使用其原創(chuàng)藝術(shù)作品,引發(fā)眾多玩家熱議。事件曝光后,Bungie承認存在未經(jīng)授權(quán)素材,并表示仍在繼續(xù)調(diào)查這次疏忽的起因。
據(jù)外媒thegamepost報道,在一次開發(fā)者直播中,《失落星船:馬拉松》藝術(shù)總監(jiān)Joseph Cross現(xiàn)身直面爭議,并作出個人道歉,以下為完整聲明:
“我們注意到在《失落星船:馬拉松》預(yù)制作初期,某位美術(shù)師未經(jīng)授權(quán)或標(biāo)注,將平面設(shè)計師的多個圖形元素編入2020年創(chuàng)建的貼花素材表,這些包含圖標(biāo)和文字元素的素材最終流入測試版本,絕對是不可原諒的疏忽。”
“我們正全力完善審查流程,確保此類事件絕不再現(xiàn)。過去24小時我們已采取以下措施:已聯(lián)系藝術(shù)家4nt1r34l,并將持續(xù)跟進妥善處理;全面審核涉事內(nèi)部美術(shù)師作品,因此推遲今日部分內(nèi)容展示;承諾清除所有存疑素材;開展全面貼圖審查,發(fā)現(xiàn)異常立即替換為原創(chuàng)內(nèi)容。”
“我們的數(shù)百位內(nèi)外部美術(shù)師經(jīng)年累月參與本項目,我們的風(fēng)格融合了現(xiàn)代主義、瑞士排版、2000年代矢量藝術(shù)、賽博朋克及原《馬拉松》三部曲等多元影響。需要說明的是,所有參與游戲視覺設(shè)計的外包合作伙伴均未涉及本次事件。”
“最后我個人想對4nt1r34l表達誠摯歉意。作為獨立藝術(shù)家從業(yè)者,我深知這種侵權(quán)行為的傷害性。她的作品令人贊嘆,我們對特定平面設(shè)計流派懷有共同熱愛,這種共鳴本應(yīng)通過恰當(dāng)合作實現(xiàn),對此我深感遺憾。”
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