新鮮賽事 簡單爆。大家好我是小吉!
接下來就是韓區(qū)代表隊VS泰區(qū)代表隊。小吉覺得雙方打法完全不同,帶來的比賽效果肯定與眾不同。
在這先給大家介紹一下。首先是賽制:雙敗淘汰賽制的“勝者為王”指揮官模式。
指揮官共有三大功能:
1、 戰(zhàn)術標記(在地圖上進行標記,標記點會出現(xiàn)在場景內(nèi),能夠起到一個明顯指引隊友的效果)
2、 指揮官積分專屬技能(標記高價值目標完成任務獲得群體加分)
3、 指揮官專屬音頻頻道(對所有己方成員進行溝通以及戰(zhàn)術支援)
賽事規(guī)則:
賽事采用的是BO3模式,比賽中的1-2的地圖由裁判抽簽決定,兩局使用同一張地圖,攻防也是抽簽決定。如果1-1平局且均為防守方獲勝的情況下第三局的優(yōu)先權則是由前兩局的進攻方來判定。判定的方向為1.占領總區(qū)域數(shù)2.單局最高占點比例3.歷史最高占點比例4.進攻總時長。如果是1-1平局又都是進攻方獲勝呢?優(yōu)先權則是誰用時最少誰獲得。
跟隨小吉的視角來看一下雙方隊伍成員:泰區(qū)代表隊指揮為yERZAX,韓區(qū)代表隊指揮為ICKKOON。
圖一地圖:塹壕戰(zhàn)
泰區(qū)進攻,一開始就展現(xiàn)出了非常張揚的打法速通了韓區(qū)的a點。極速來到b區(qū)
韓區(qū)的奶盾組合還沒發(fā)揮效果就被泰區(qū)清理掉b1,同時b2也被穿插了。韓區(qū)代表隊返場很難了,兩個點內(nèi)都被泰區(qū)牢牢守住。但是深藍發(fā)揮了作用,成功清掉一點,把b1拿了回來。韓區(qū)引以為傲的偷血戰(zhàn)術被泰區(qū)化解。滿兵力拿下b區(qū),開啟啃樓大戰(zhàn)。最好的戰(zhàn)術就是把樓全轟碎,給自己步兵發(fā)揮的空間。泰區(qū)步兵加輪突將優(yōu)勢極速擴大,韓區(qū)點里只剩一支小隊,泰區(qū)十分鐘挺進d點。泰區(qū)鋼鐵洪流三輛坦克橫掃d點。
閃電般的攻勢,泰區(qū)再次滿兵力進入下一個階段。韓區(qū)只剩一點開啟背水一戰(zhàn),泰區(qū)三輛坦克硬換韓區(qū)兩輛坦克。e點被泰區(qū)占領一多半,韓區(qū)無力奪回據(jù)點,遺憾輸?shù)舻谝痪郑?/p>
攻守互換,由韓區(qū)進攻。一波煙霧彈掩護想要快速進點,雖然韓區(qū)進入點內(nèi),但是泰區(qū)依靠過硬的槍法又將據(jù)點搶了回來。
至此開啟雙方拉鋸戰(zhàn),你爭我搶韓區(qū)略勝一籌,滿兵力拿下a點,向b區(qū)發(fā)起進攻。B1的兩個深藍如同門神死死守住b1沒讓韓區(qū)輕取。韓區(qū)一瞬間掉了二十多個兵力,泰區(qū)再次奪回b1并且指揮官指令標點也在b1。韓區(qū)花費一半的兵力還沒有拿下b區(qū)一個小點,韓區(qū)指揮心態(tài)有些變化,b區(qū)的爭奪感覺韓區(qū)不會有太大的進展。韓區(qū)只剩五十個兵力還沒能拿下b點,交出輪突也沒能拿下,反而是持續(xù)無限拉扯,b1丟b2搶回來,b2丟b1搶回來。韓區(qū)最后20兵力開始殊死戰(zhàn),終究無力回天。韓區(qū)制導雖然召出但是只剩兩個兵力,難以維持。2-0輸給泰區(qū)代表隊。
泰區(qū)成功進入勝者組。
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