魔獸世界WLK懷舊服的ICC團(tuán)本開放后的日常活躍人數(shù)出來了,結(jié)果著實讓人有些意外。相比P2和P3階段,P4階段這差距可不是一星半點。
一、P2-P3階段活躍人數(shù)對比
據(jù)大腳插件統(tǒng)計,奧杜爾之前國服日常活躍玩家人數(shù)一直保持在400萬左右。奧杜爾開放第一周迎來了活躍人數(shù)首次“腰斬”。
隨著國服針對奧杜爾進(jìn)行難度調(diào)整,從第二周開始人數(shù)逐漸回升。雖然沒有回到巔峰的日活400萬數(shù)據(jù),但是也達(dá)到了300萬以上(2024年8月1日數(shù)據(jù))。
隨著時間的推移,奧杜爾裝備逐漸飽和的時候玩家人數(shù)也開始下降,不過即使到了2024年11月末,日常活躍人數(shù)也在200萬以上。
開放之后,日常活躍人數(shù)再次迎來上漲,從奧杜爾末期的100萬左右一路飆升到300萬(2025年1月17日數(shù)據(jù))。單純從活躍人數(shù)方面來看,TOC團(tuán)本還是非常成功的。
TOC團(tuán)本的熱度一直很高,哪怕是HTOC開放之后也長期維持在200萬左右,直到國服公布ICC團(tuán)本開放時間才快速下滑,最低的時候已經(jīng)只剩下60萬左右了(ICC開放前一天數(shù)據(jù))。
ICC團(tuán)本開放之后,日常活躍人數(shù)也出現(xiàn)了上漲,前三天的數(shù)據(jù)已經(jīng)穩(wěn)定在100萬左右了,但是相比奧杜爾和TOC同期卻存在巨大的差距。如果按照巔峰日活數(shù)據(jù)來計算的話,更是少了300萬。
二、ICC上線遇冷的原因分析
在很多老玩家心中ICC團(tuán)本就是當(dāng)年的“白月光”,在ICC開放之前很多玩家都希望重新回到“白月光”的懷抱。然而實際情況卻是“心中的白月光沒人能打敗,就算現(xiàn)在白月光本人來都不行。”
現(xiàn)如今的玩家已經(jīng)沒有當(dāng)年那份激情了,當(dāng)年可以為了玩游戲傾其所有,現(xiàn)在玩游戲只是生活調(diào)劑品罷了。
為什么在ICC團(tuán)本開放之后玩家們褒貶不一?有的玩家認(rèn)為需要削弱,有的玩家認(rèn)為不用削弱。根本原因就是每個玩家的游戲環(huán)境不同。
玩家每天的游戲時間并不像當(dāng)年那么充裕,當(dāng)一個團(tuán)本需要堅持幾個小時,最終還可能無法通關(guān)的時候,必然會對這個團(tuán)本產(chǎn)生抵觸。
除了玩家自身因素之外,國服運(yùn)營思路也改變了玩家們的游戲習(xí)慣。從奧杜爾到TOC,國服一直在圍繞讓玩家們“多叮號”來運(yùn)營,在這個運(yùn)營思路的影響下,玩家們越來越看重效率,滿級號數(shù)量越多,對副本耗時的預(yù)期也就越短。
當(dāng)習(xí)慣成自然之后,玩家們也就不會去研究攻略打法了,而是安心等國服進(jìn)行后續(xù)調(diào)整。
三、總結(jié)
WLK懷舊服每個階段剛剛開放的時候都是人數(shù)最多的時候,玩家們不僅需要打團(tuán)本,還要刷日常。隨著牌子和天災(zāi)石開始飽和,活躍人數(shù)也很難再上漲了。
胖哥建議游戲時間不足的玩家可以考慮精簡角色。胖哥TOC階段還主玩6個號,現(xiàn)在已經(jīng)精簡到2個了,角色少了反而感覺輕松了很多。
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