《劍星》PC版將于6月12日全球同步發(fā)售,目前已經(jīng)在Steam 開啟預購。PC 版將支持 DLSS4、超寬屏與4K材質(zhì)包、鍵位自定義、解除幀率限制等多項技術(shù)升級。
268的售價算是性價比超高
除此之外,游戲特別追加了中文和日文配音、25套全新服裝,以及一套以旗袍為靈感精心設計的時裝,在內(nèi)容量和畫面表現(xiàn)上實現(xiàn)了顯著提升。
5月16日,《劍星》PC版發(fā)布會在北京舉行,開發(fā)商Shift Up首席執(zhí)行官金亨泰也出席了本次發(fā)布會,與中國媒體進行了面對面交流,就平臺策略、PC適配優(yōu)化、MOD態(tài)度、角色設計與玩家反饋等話題進行了坦誠分享。
以下是采訪內(nèi)容,為方便閱讀做了一定整理與編譯:
Q:無論《命運之子》還是《勝利女神:新的希望》(Nikke),在商業(yè)和口碑上都非常成功,現(xiàn)階段您為什么還要花費這么多精力和成本開發(fā)主機游戲《劍星》?
A:我們都知道,近幾年手游和網(wǎng)游市場遇到瓶頸了,反而主機游戲在亞洲市場有很大增長,實際上我們團隊內(nèi)部也會有擔心,說我們的技術(shù)和西方相比是不是差距太大,但如果現(xiàn)在還不開始追趕,就會永遠落后,所以我希望能夠鍛煉團隊,不被時代甩下。
另一方面,從個人角度來講,也是在實現(xiàn)自己早就想做的一款女性主角、戰(zhàn)斗華麗的主機游戲的愿望。
Q:PC版上線后游戲會出現(xiàn)很多MOD,作為制作人,您如何看待這種玩家自制內(nèi)容?
A:我其實非常歡迎大家使用MOD,我本人也會想嘗試一些有特色的MOD,所以很期待看到各位玩家的作品,甚至還想和玩家比比誰做得更好。總之,放寬心去嘗試吧,期待看到大家的創(chuàng)作。
Q:PC端的優(yōu)化是目前玩家重點關(guān)注的問題,您有信心讓玩家滿意嗎?
A:我們近期就會公布具體的配置需求。另外,不久前我在社交平臺上發(fā)布過用 Steam Deck運行《劍星》的視頻,足見我們對優(yōu)化的信心。
圖源@Shift Up工作室
Q:PC硬件差異上下限很大,是否會導致游戲在移植過程中遇到一些挑戰(zhàn)?
A:因為我們PS5版原本就以60幀為目標開發(fā),所以PC移植沒遇到太大挑戰(zhàn)。除此之外,我們了解到中國有很多玩家使用筆記本玩游戲,所以專門針對筆記本用戶做了特別優(yōu)化。
Q:我們在社交平臺了解到您在杭州參觀了《黑神話:悟空》的線下展覽,觀后感如何?《劍星》是否有在中國辦展的計劃?
A:如果玩家有這個希望的話,我們肯定會盡力去做,不過《黑神話:悟空》是一款現(xiàn)象級作品,中國的展會水準也很高,對比之下我們還是蠻有壓力的。但我們昨天和游戲科學的開發(fā)者們做了深入交流,學到很多東西,這對我們來說是很大的收獲。
圖源@楊奇小紅書
發(fā)布會結(jié)束后又去拜訪了《影之刃》開發(fā)商靈游坊,圖源@梁其偉微博
Q:您是少數(shù)以制作人身份橫跨網(wǎng)游、手游、主機三個平臺的從業(yè)者,并且都取得了不錯的成績,您對這三個平臺的開發(fā)經(jīng)歷和玩家反饋,有哪些特別難忘的記憶嗎?
A:每個平臺都很不一樣,玩家的反饋方式也各不相同,但都讓我很感動。我印象比較深的是,《劍靈》時期團隊里有位后來加入的員工告訴我,他之所以進入游戲行業(yè)就是因為《劍靈》,《劍靈》是他的人生游戲,這讓我很震驚。
除此之外,在《NIKKE》的線下展會上,也有玩家對我說過,游戲里的某個角色給他的生活點亮了一道光。至于《劍星》,也有很多西方玩家專門發(fā)私信告訴我,他們很支持我們設計了伊芙這樣一個角色,不希望我向某些輿論低頭。
總得來說,各個平臺玩家喜好也不一樣,玩家對我們鼓勵的方式也不太一樣,但不同平臺、不同形式的支持,都成為了我繼續(xù)創(chuàng)作的動力。也感謝所有玩家,有你們的支持,我才能繼續(xù)創(chuàng)作更多有趣的作品。
Q:您心中理想的游戲是什么樣的?如果和玩家的需求產(chǎn)生差異,您如何做取舍?
A:我認為游戲可以視為玩家閑暇時間的投資,理想的游戲,首先必須是一款能夠帶給玩家娛樂和放松的作品。而我的長處就在于,我一直從玩家的角度出發(fā),無論是畫原畫,還是運營游戲,我們需要給到玩家具有娛樂性的東西,而不是讓玩家有任務感。
當然,玩家的喜好是多樣的,不同類型的玩家有不同的需求。無論手游還是單機在開發(fā)時,我都會把我所有的人生閱歷和經(jīng)驗都投入其中。如果我心中的理想游戲和玩家的期待出現(xiàn)差異,我會優(yōu)先考慮如何讓這兩者產(chǎn)生交集。我相信,只要我們用心,就能在保持創(chuàng)作者表達的同時,做出既有趣又能打動玩家的游戲。《劍星》就是我們?nèi)橥度耄谱鞯囊豢罹哂袏蕵沸缘淖髌罚@是我們Shift Up的哲學。
Q:《劍星》里服裝系統(tǒng)非常豐富,當初是怎么考慮加入這么多衣服的?您個人最喜歡哪一套?
A:其實一開始我們?yōu)橐淋阶隽艘粋€很有意思的設定:她對地球上的衣服很感興趣,想收集各式各樣的服飾。但這個設定因為開發(fā)排期問題沒能完整實裝,于是我們保留了“收集服裝”這個系統(tǒng)。
玩家在換裝的過程中能感受到游戲的豐富性,這也是本作的一大樂趣。一開始我們就定下目標——做滿100套服裝,如今 PC 版快要發(fā)售了,屆時就會有超過 100 件可更換的衣服,算是實現(xiàn)了我們的小小目標。
部分新增服飾
Q:我們在宣傳片中看到 PC 版會追加新 Boss、日文配音和新服裝等等,這些是否會同步更新至PS版本?
A:一些依賴硬件的功能,比如DLSS、超寬屏支持,是PC獨有的,但游戲玩法和內(nèi)容更新我們會盡可能同步至PS平臺。目前PS版本相較初版已更新了很多內(nèi)容。我們非常希望所有玩家無論在哪個平臺上都能獲得相似的體驗,因此也會繼續(xù)努力讓PS和PC版本保持一致發(fā)展。
Q:PC版推出是否意味著《劍星》開發(fā)結(jié)束?是否還有后續(xù)計劃?
A:這其實取決于玩家有多喜歡這款游戲(笑)。關(guān)于后續(xù)計劃,但現(xiàn)在還不方便透露具體細節(jié)。可以放心的是,團隊會繼續(xù)投入,帶來更多有趣的內(nèi)容。
Q:據(jù)說這次《劍星》特別為中國玩家設計了一套服飾,能介紹一下嗎?
A:是的,這套服飾是以旗袍為靈感精心設計的,希望大家在游戲中能親自穿上它,感受到其中的魅力,這是我們表達謝意的一種方式,也是一份專屬的心意。
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