一、早期經典重做英雄
花木蘭
改版前:單形態刺客,依賴技能連招爆發,缺乏持續作戰能力。
改版后:2017年重做后成為雙形態戰士,輕劍可沉默減速,重劍提供霸體與高額免傷,技能連招可實現擊飛與范圍傷害,成為兼具控制與輸出的戰術核心。
劉備
改版前:射手定位,射程較短且缺乏位移,依賴站樁輸出。
改版后:2017年轉為戰士,新增位移技能與護盾機制,大招可將傷害轉化為護盾并免疫控制,普攻變為散彈式攻擊,近戰壓制力大幅提升。
阿軻(原荊軻)
改版前:隱身刺殺機制,但技能釋放后需等待冷卻,容錯率低。
改版后:2017年優化隱身機制,擊殺或助攻刷新技能,被動改為背后暴擊,強化刺客突襲與收割能力。
老夫子
改版前:技能機制簡單,缺乏硬控與生存能力。
改版后:2017年重做后,二技能提供高額免傷與反彈傷害,大招“圣人之威”可強制控制敵人,成為典型的站擼型戰士。
二、近年重點重做英雄
哪吒
改版前:依賴大招支援,但傷害與生存能力不足。
改版后:被動改為真實傷害護盾,大招可鎖定防御塔與野怪,強化全局支援與團戰切入能力,成為對抗路戰術核心。
云中君
改版前:依賴被動短暫飛行,技能機制單一。
改版后:2025年重做后實現永久飛行,技能組調整為普攻強化與空中控制,機動性與野區壓制力顯著提升。
明世隱
改版前:單一鏈連接隊友,功能性有限。
改版后:新增“雙鏈”機制,一技能增益隊友,二技能削弱敵人,大招可轉移血量,成為團隊戰略樞紐。
趙云
改版前:技能傷害不足,生存能力依賴裝備。
改版后:被動分檔位免傷,結合護盾與回血機制,殘血反打能力大幅提升,成為半肉刺客代表。
姜子牙
改版前:傳統法師,依賴大招遠程消耗,兩極分化嚴重。
改版后:2022年重塑后新增“封神”機制,15級可突破隊友等級上限,大招范圍與傷害提升,成為團隊經驗核心與開團利器。
三、2025年新賽季重做英雄
楊戩
改版前:依賴一技能標記輸出,操作容錯率低。
改版后:2025年重做后,一技能新增自動鎖敵,普攻積累能量條開啟霸體,提升團戰切入與生存能力。
元歌
改版前:傀儡機制復雜,技能命中收益低。
改版后:技能命中可召喚指定英雄傀儡,復制目標屬性與技能,功能性大幅增強,戰術玩法多樣化。
蒼(原成吉思汗)
改版前:依賴草叢被動,后期輸出乏力。
改版后:2025年圍繞“群狼之主”主題重做,強化草叢聯動與狼群協同作戰,模型與故事線全面翻新,成為戰術射手代表。
四、其他機制革新英雄
達摩
改版前:單體控制技能,缺乏團戰作用。
改版后:技能改為群體擊飛,大招新增地形殺機制(擊退上墻觸發眩暈與斬殺),二技能可連續打出20拳,成為野區與團戰核心。
夢奇
改版前:依賴長胖減速,定位模糊。
改版后:2020年重做后,技能獲取質量,覺醒狀態強化普攻附加法傷,但仍未解決定位問題,持續冷門。
五、重做核心方向總結
- 機制優化:解決技能痛點,如花木蘭雙形態、趙云分檔免傷。
- 定位調整:明確職業分工,如劉備轉戰士、哪吒強化支援。
- 戰略價值:增加團隊功能性,如姜子牙封神、明世隱雙鏈。
- 玩法創新:引入獨特機制,如元歌傀儡復制、蒼狼群協同。
這些重做不僅重塑了英雄的戰場表現,更推動了游戲戰術體系的革新。玩家可根據版本環境與個人操作偏好,選擇適配的重做英雄體驗全新的戰斗樂趣。
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