大家好,這里是每周一更新的《圖個(gè)好游戲》,我是正驚小弟!
又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的游戲是《代號(hào):界》。
《代號(hào):界》是一款由飛光閣工作室打造的國(guó)風(fēng)仙詭題材開放世界MMO游戲,游戲美術(shù)采用獨(dú)特的“仙詭”風(fēng)格,主角將以修行者的身份開啟一場(chǎng)奇幻的玄妙冒險(xiǎn)。
游戲于去年4月首曝,當(dāng)時(shí)就狠狠火了一把,首測(cè)定檔的概念視頻更是突破了550萬播放量!
《代號(hào):界》首曝的PV短片以獨(dú)特的詭異美學(xué)引發(fā)熱議,還愣是做出了動(dòng)畫既視感,網(wǎng)友紛紛感嘆“這真的是游戲,不是動(dòng)畫嗎”“這技術(shù)做國(guó)漫的話,我感覺已經(jīng)可以崛起了”“游戲不一定好玩,但做成動(dòng)畫肯定能火!”
而就在5月16日,《代號(hào):界》終于迎來了首次測(cè)試。
好了,廢話不多說,上圖!
(孟婆實(shí)在太美了!)
要點(diǎn)一:不是仙俠,不是武俠,而是仙詭!
《代號(hào):界》的一大亮點(diǎn)就是題材沒有選擇西方幻想,或者中式武俠、仙俠這些“大眾款”,而是把目光聚焦到了更為小眾一些的中式仙詭的塑造上。
《代號(hào):界》游戲團(tuán)隊(duì)一開始就表示希望用更為激進(jìn)的方式去重構(gòu)次元和位面,呈現(xiàn)出一個(gè)奇妙的“折疊世界”,做一個(gè)“修仙人自己的中式奇譚”。
不得不說,游戲團(tuán)隊(duì)在做“志怪調(diào)性”上,確實(shí)有一套。
就拿主城“叱羅詭市”為例,初次坐著飛行器進(jìn)入主城那一刻確實(shí)十分驚艷。
而主城“叱羅詭市”更是別有心意,在天上設(shè)計(jì)了一紅一白兩輪永懸天際的妖月,并且紅色的月光還會(huì)從天上流至地下,匯聚成一片“熒光海”,將神秘奇幻值直接拉滿。
走入主城“叱羅詭市”,會(huì)發(fā)現(xiàn)這里面藏著玄機(jī) —— 整個(gè)主城是錯(cuò)落有致的立體結(jié)構(gòu),上層是紅月之下的浮島,中間是充滿煙火氣息的鬧市區(qū),下層則是一片靜謐的水下世界。
更有意思的是,就連詭市里來來往往的“人”群,也都是各種動(dòng)物、物品幻化成人形的精怪,構(gòu)建出一個(gè)繁華如人間般的“妖界”。
行走在詭市街頭,時(shí)常會(huì)遇見隨機(jī)涌現(xiàn)的小驚喜,充滿了妖界的生活氣息。
(就連街頭的皮碗都特別“皮”)
(沒事我就拜兩下)
和主角打交道的NPC也大有來頭,大多則是以中式奇譚的志怪故事作為原型,再融入制作組的一些想法而來。像民俗傳說里的各路精怪,在這兒都能找到。
比如一開始碰到的“向?qū)А薄恢粫?huì)說話的黃鼠狼,就是“狐黃白柳灰”中的“黃仙”。
(不得不說這個(gè)毛茸茸的黃鼠狼真讓人想rua)
比如主線前期遇到的一個(gè)Boss怪“年”的設(shè)計(jì),也非常有特點(diǎn)。
“年獸”的形象相信作為中國(guó)人都很熟悉了,制作團(tuán)隊(duì)在傳統(tǒng)“年獸”的基礎(chǔ)上做出了一點(diǎn)小改變,與同樣懼怕爆竹聲的妖怪“山臊”結(jié)合,設(shè)計(jì)成獅頭只有一只腳的形態(tài)。而人形則被設(shè)計(jì)為小男孩形象,與兇惡的獸形態(tài)形成鮮明反差。
因?yàn)樗挥幸恢荒_,所以在戰(zhàn)斗中它不能奔襲,更多是憑借著驚人的彈跳力從天而降,并用炮臺(tái)進(jìn)行輸出。
目前看下來,至少在中式仙詭風(fēng)的氛圍感上,《代號(hào):界》確實(shí)算是做的不錯(cuò)的那一檔。
要點(diǎn)二:摒棄了戰(zhàn)牧法的非傳統(tǒng)玩法
游戲的戰(zhàn)斗玩法與傳統(tǒng)MMO有著非常大不同。
《代號(hào):界》并沒有做戰(zhàn)法牧的職業(yè)區(qū)分,而是只要你想,每個(gè)人都可以是奶、T、DPS,并且還參考了魂類游戲,有著耐力條的設(shè)定。而且角色沒有職業(yè)的區(qū)分,游戲中所有流派和招式都是可以自由切換的(本次測(cè)試還沒開放,男號(hào)女號(hào)分別是兩套固定的流派)
在戰(zhàn)斗過程中,游戲還有著一套非常動(dòng)作的戰(zhàn)斗機(jī)制,包括格擋、彈刀閃避、蓄力攻擊。
雖然看起來復(fù)雜,但實(shí)際操作起來并不用想太多,當(dāng)敵人身上出現(xiàn)紅色的提示圈時(shí),玩家就能夠?qū)崿F(xiàn)格擋、閃避、打斷等行為,并接著觸發(fā)下一個(gè)追擊招式,完全可以“哪里亮了點(diǎn)哪里”,數(shù)值和操作的門檻并不高。
招式之外,游戲還有著一個(gè)有趣的“化形”系統(tǒng)。
擊敗精怪后,玩家可以將其收服變成自己的戰(zhàn)力。往后作戰(zhàn)就能隨時(shí)隨地化形成該妖怪,使用它的招式來戰(zhàn)斗。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗可根據(jù)自己的需求與偏好攜帶最化形妖怪,合理且有策略地進(jìn)行承傷、治療、輔助等操作。
不過現(xiàn)在打BOSS的體驗(yàn)還是有些一言難盡,戰(zhàn)斗特效雖然酷炫,但也因此會(huì)看不清楚雙方的動(dòng)作。而且目前BOSS與玩家之間的出招交互還是弱了些,有種和BOSS各打各的感覺。
BOSS戰(zhàn)還有一個(gè)更大的短板,目前BOSS是鎖頭攻擊,而玩家的攻擊又都是站樁,完全無法規(guī)避BOSS的傷害,只能硬吃傷害或者格擋完了等他提示你閃避以后,才能觸發(fā)子彈時(shí)間。
除此之外,還有一些基礎(chǔ)操作沒優(yōu)化好,比如說開疾跑后,從方向鍵走位變成了面向走位,操作起來顯得十分別扭,導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏亂掉。
小弟和你說:
作為2025年目前最受關(guān)注的MMO,《代號(hào):界》不論是故事題材背景,還是取消戰(zhàn)法牧設(shè)定的做法,都是打破傳統(tǒng)MMO刻板印象的大膽創(chuàng)新。
不過目前來看,游戲還有很長(zhǎng)的一段路要走。
首先是優(yōu)化問題。目前游戲的優(yōu)化不足,這次PC測(cè)試的配置要求非常的高,但是這么高的配置,游戲的畫質(zhì)匹配不上高要求,不盡如人意,4090顯卡在主城大概只能維持在30-40幀,卡頓現(xiàn)象十分嚴(yán)重。
也許是因?yàn)殡p端,導(dǎo)致游戲在畫質(zhì)上做了妥協(xié),這就使得游戲雖然整體仙詭的氛圍感到了,但細(xì)看就顯得劣質(zhì),被不少玩家吐槽有種頁游感。
其次是游戲的后勁不足,長(zhǎng)草期特別快,大約2小時(shí)后就沒有太多內(nèi)容體驗(yàn)。而且玩到后期看到懸賞令、裝備淬煉、戰(zhàn)力排行榜這些夢(mèng)回十年前的MMO設(shè)計(jì),也是讓人不禁眉頭緊鎖。
不過好在目前還是《代號(hào):界》還是首測(cè),距離公測(cè)還有很長(zhǎng)一段時(shí)間。官方也說了這次測(cè)試處于游戲一個(gè)比較早期的階段,很多功能以及偏后期的長(zhǎng)線內(nèi)容都還沒計(jì)好,希望官方可以好好打磨游戲,相信這些問題后續(xù)應(yīng)該都是會(huì)逐步解決的。
一個(gè)正驚問題:你心目中的仙詭世界是什么樣的?你覺得《代號(hào):界》能火嗎?
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