大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
國內(nèi)玩家經(jīng)常會羨慕老外能第一時間玩到各種3A大作,而國外的游戲廠商則羨慕國內(nèi)廠商研發(fā)手游的能力,例如動視看到騰訊手游大賺后,自己也搞了個同款手游,結(jié)果一年就涼了。
近日動視宣布《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游(后文簡稱《戰(zhàn)區(qū)手游》)將于停止更新,5月18日后游戲?qū)腉oogle Play和App Store平臺下架。至于停運(yùn)下架的原因,官方說法是“它未能像在PC和主機(jī)平臺上那樣滿足我們對移動端玩家的期望。”
《戰(zhàn)區(qū)手游》由動視上海、Beenox、Digital Legends和Solid工作室共同開發(fā),于2024年3月21日上架。憑借《使命召喚》這個超級大IP,游戲預(yù)約人數(shù)超5000萬,游戲上架4天流水140萬美元,其中美國營收為110萬美元,占總收入的47%。
但是《戰(zhàn)區(qū)手游》存在畫質(zhì)差、UI設(shè)計混亂、優(yōu)化不到位的問題,即使是當(dāng)年的旗艦機(jī)玩起來也發(fā)燙得厲害。玩法上也缺乏深度,沒有擺脫單機(jī)思維,玩起來乏味,槍械手感不錯是這款游戲為數(shù)不多的優(yōu)點(diǎn)了。
因此游戲上線一周后,平臺評分就跌到1.6分(滿分5分)。
有意思的是,《戰(zhàn)區(qū)手游》上架前,動視的母公司微軟還信誓旦旦的說,騰訊的《使命召喚手游》將被淘汰,因為《戰(zhàn)區(qū)手游》才是真正的王者。
2019年10月上架的《使命召喚手游》,是由動視與騰訊天美工作室聯(lián)合研發(fā)的,游戲依托騰訊強(qiáng)大的研發(fā)和運(yùn)營能力,上線首月下載量高達(dá)1.48億次,總收入5390萬美元。
游戲雖然上線5年了,但是海外吸金能力依舊驚人,iOS及Google Play版累計流水超218億人民幣。
對于游戲的停運(yùn),不少網(wǎng)友都對動視進(jìn)行了吐槽,有網(wǎng)友直言這是“劣幣驅(qū)良幣,小丑在跳舞。”還有網(wǎng)友評論“當(dāng)年嫌騰訊太賺錢,自己弄得,結(jié)果沒那金剛鉆非要攬瓷器活。”“當(dāng)初為了擺脫騰訊自己做的手游,寄也是預(yù)料之中了。”
雖然國產(chǎn)手游經(jīng)常被玩家吐槽,但是不得不說在手游研發(fā)運(yùn)營上,國內(nèi)廠商還是很能打的。
小弟嘠綠共:雖然不少玩家在吐槽騰訊《使命召喚手游》的各種不足,但是游戲的評分依舊高達(dá)7.5分,是動視羨慕嫉妒恨的存在。
一個正驚問題:你覺得動視還會挑戰(zhàn)手游嗎?
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