剛剛過去的這個周末,一場游戲音樂嘉年華——Utopia Festi(簡稱UF)在上海國際賽車場P4-P6區域上演。這場集音樂、游戲、文化、旅游于一體的綜合性活動,為游戲玩家和音樂愛好者帶來了一場視聽盛宴,努力探索一種文旅融合發展的新方式。
游戲與音樂的跨界交融
UF游戲音樂嘉年華以“游戲音樂,跨界狂歡”為主題,匯聚21個熱門游戲IP,包括《艾爾登法環》《無畏契約》《崩壞3》等,其中包含多個國內首次線下演出的音樂作品——《原神》的納塔曲目國內首演、《最終幻想系列》經典曲目的首次國內亮相,以及國內首個《歧路旅人系列》交響舞臺的登場等。嘉賓陣容上,超過30組人氣歌手與樂隊齊聚一堂,除了游戲玩家熟悉的人氣歌手,還邀請上海愛樂樂團在現場演繹游戲曲目,帶來獨特的藝術享受。
UF的魅力不僅在于視聽沖擊,更在于讓觀眾從“旁觀者”變為“參與者”。全息投影配合交響舞臺,營造出現實版的游戲場景;觀眾可以憑手環自由穿梭于不同IP舞臺,實時切換“游戲角色”;游戲音樂創作者的互動環節,玩家爭相提問游戲配樂背后的故事,獲得創作者最直接的反饋;現場還設置了“游戲角色語音體驗區”“IP主題拍照打卡點”等互動區域。
游戲音樂會的形式革新
近些年,游戲音樂與線下演出的結合,已經在上海有了多個成功的案例。僅4-5月,由游戲廠商自行在滬主辦的《偶像夢幻祭2》虛擬演唱會、《明日方舟》音樂會以及《崩壞:星穹鐵道》2025“星鐵LIVE”演唱會,吸引全國各地乃至國外的玩家前來觀演。
與廠商主導的單個游戲主題音樂會相比,UF更像是拼盤式的“游戲音樂節”,匯聚了一眾頂尖游戲IP。在UF的舞臺上,每一個游戲IP都擁有專屬的演出時間和內容,觀眾可以根據自己的喜好選擇不同的舞臺進行觀看,不僅滿足了玩家的喜好,也為游戲創作者提供了一個展示游戲文化、獲得玩家反饋、增強玩家黏性的機會。許多以往在幕后的音樂制作人,通過UF走到臺前,既為玩家提供了與偶像接觸的機會,也能對促進游戲音樂創作起到積極作用。
帶動文旅和商業消費
UF游戲音樂嘉年華的成功舉辦,對上海乃至長三角地區的文旅和商業產生了積極影響。據統計,本次活動參與人數超過2萬人,其中男性占比約77.58%,女性占比約22.01%,年齡主要分布在17-29歲之間。觀眾來源地廣泛,上海本地觀眾占比28.8%,江蘇、浙江、廣東、北京等地的觀眾也成為主力軍。
UF是演出,更是一個集購物、娛樂、休閑于一體的綜合性文旅消費場景。活動現場設置了各大游戲官方展臺和餐飲區域,觀眾在享受音樂盛宴的同時,也能參與游戲周邊、主題餐飲消費。由于外地觀眾的到來,活動期間,周邊酒店、餐飲、交通等相關產業均迎來客流高峰。
當然UF也有可以改進之處,例如垂直類宣發不夠,導致許多玩家事后才聽聞此活動,再比如現場動線設計煩瑣,消耗觀眾體力。但這場串聯了文化、旅游、商業等多個領域,IP、嘉賓陣容豪華的游戲盛宴,始終被期待著。一位觀眾在社交平臺發布感想:“打破次元壁的演出帶給我耳機里無法感受的震撼。我盼望著第二屆的到來,盼望下一屆可以辦得更好。”
原標題:《首屆UF游戲音樂嘉年華落幕:《最終幻想》等經典IP集結,吸引超2萬觀眾》
欄目編輯:江妍
來源:作者:新民晚報 吳旭穎
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