幾乎所有的游戲中都是有BUG存在的,就看有沒有被發(fā)現(xiàn)。
惡性的BUG會(huì)導(dǎo)致游戲直接死機(jī)或者崩潰,而良性的BUG不但不會(huì)影響游戲操作,還能增加游戲體驗(yàn)。
但凡是現(xiàn)象級(jí)的游戲,都會(huì)被玩家們發(fā)現(xiàn)無數(shù)的BUG,像是早年的《魂斗羅》和《超級(jí)瑪麗》,如今我們?cè)凇冻?jí)馬里奧:驚奇》中依然可以通過踩小烏龜刷命,只不過踩需要一定的技巧才能實(shí)現(xiàn)。
包括《曠野之息》和《王國(guó)之淚》都是如此。如今我們?cè)谝曨l網(wǎng)站上隨時(shí)都能看到BUG的更新。
《曠野之息》不但大師之劍升級(jí)可以用BUG,甚至血量和體力上限都可以通過BUG刷。更離譜的是炸彈被玩成了“風(fēng)彈”。去任何地方都只需要一個(gè)炸彈都能飛過去......
記得以前有不少游戲工作室,主要的任務(wù)就是測(cè)試和發(fā)現(xiàn)游戲中的BUG。他們通過各種刁鉆的操作和腦洞,將游戲中原本無法實(shí)現(xiàn)的操作全都試了一次。
由于比一般玩家們專業(yè),因此他們往往能發(fā)現(xiàn)更多的BUG,但這些工作室發(fā)現(xiàn)的BUG是不會(huì)放出來的,他們是受聘于游戲公司,發(fā)現(xiàn)之后就能及時(shí)糾正。而玩家們發(fā)現(xiàn)BUG之后,則會(huì)廣為傳播,特別是那些良性的BUG會(huì)讓更多人躍躍欲試。
《超級(jí)馬里奧》跳墻BUG被官方采納
《超級(jí)馬里奧》在墻面雙跳的操作,相信當(dāng)年很多玩家都打出來過吧!只需要背面靠墻跳就有可能觸發(fā)。而這個(gè)操作僅限于FC版,同時(shí)期的其他版本是做不到的。
但沒想到這個(gè)BUG卻創(chuàng)造了新的玩法,原本去不了的地方可以去了,衍生了各種流派的玩法。如今的速通玩法,其中就有幾個(gè)環(huán)節(jié)需要用到墻面反彈。
當(dāng)時(shí)這個(gè)BUG還曾經(jīng)被好幾家雜志轉(zhuǎn)發(fā)了,這引起了任天堂的高度重視,到《超級(jí)馬里奧64》開始,但這個(gè)踢墻跳從Bug正式的轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘环N游戲設(shè)定。
后期的作品中都會(huì)加入類似的墻面反彈設(shè)定。如今我們玩到的《超級(jí)瑪麗奧德賽》其實(shí)就是集大成之作,其中有很多BUG被打造成為獨(dú)特風(fēng)格的設(shè)計(jì)。
馬里奧飛天這個(gè)效果,其實(shí)就是當(dāng)年《超級(jí)瑪麗》中的月亮跳BUG。另外,還有倒跑、原地踏步、蹲跳、水中蹲游、大個(gè)子擠墻、斜角卡墻、藤蔓瞬移、通關(guān)不拉旗......這些BUG都在后期得到了新的詮釋。
《惡魔城》出城BUG,最初到底是誰發(fā)現(xiàn)的呢?還真是個(gè)天才啊!
說實(shí)話,大部分《惡魔城》的流程都不是很長(zhǎng),出城反而成為玩家們挑戰(zhàn)的樂趣,玩家們通過各種嘗試,發(fā)現(xiàn)了大量出城的“秘籍”。出城之后有什么搞頭呢?完全沒有,僅僅是良性BUG而已。
但后來科樂美發(fā)現(xiàn)了玩家們對(duì)出城的興趣,于是后期的游戲中將出城之后的地圖計(jì)劃在了100%之中,一旦出城成功,你會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖探索率已經(jīng)達(dá)到了500%。
有的版本中對(duì)地圖探索完成度有要求,完成之后可以得到某個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),很多玩家就是直接通過這個(gè)騷操作瞬間完成了任務(wù)。
《蒼月的十字架》專門為喜歡出城的玩家留下了極品裝備和道具,只要你能出城,然后通過一系列操作就能在空中得到各種道具,甚至有可能拿到極品武器。
如下圖,在漂浮的過程中很有可能已經(jīng)拿到好裝備了。
格斗游戲史上的連段,來自《街頭霸王2》的BUG
估計(jì)大家都比較好奇,到底是誰最先發(fā)現(xiàn)“刷鍵”這個(gè)操作的呢?
可以將那些不可能連上的招給連上了。雖然沒有HIT的顯示,卻能打出實(shí)打?qū)嵉倪B段。(所謂刷鍵,就是兩個(gè)按鍵一起按,可以取消出招)
很多玩家認(rèn)為是中國(guó)玩家先發(fā)現(xiàn)的,畢竟這么多年來被中國(guó)玩家發(fā)揚(yáng)光大了,至今我們依然可以看到長(zhǎng)春派系和溫州派系在平臺(tái)上一爭(zhēng)長(zhǎng)短。
其實(shí)在游戲發(fā)行的那年,就已經(jīng)有玩家發(fā)現(xiàn),并且雜志上也有所記載。如今我們依然可以在海外的論壇上找到刷鍵BUG的操作,發(fā)帖時(shí)間已經(jīng)是幾十年前的了。
CAPCOM在知道這個(gè)操作之后發(fā)現(xiàn)了連段的前途,于是在《超級(jí)街頭霸王2》中加入了連段的設(shè)定,并且使用hit還代表連段的成功。
這之后,連段就成為了格斗游戲的基本操作,后期在《拳皇》系列中被發(fā)揚(yáng)光大了。
以至于多年后《西游釋厄傳》和《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》這些清版過關(guān)游戲中也加入了連段的設(shè)定。
瘋狂的警察,創(chuàng)造了《俠盜》的瘋狂
《俠盜》的前身是一款名為《RACE AND CHASE》,這是一家蘇格蘭開發(fā)商開發(fā)的游戲,具有很多俠盜系列的原始理念,后來更名為《Grand Theft Auto》,即GTA的一代。
后來還發(fā)行了《俠盜:London 1969》,這家蘇格蘭游戲商被Take-Two(也就是俠盜的開發(fā)商Rockstar的母公司)收購(gòu),成為Rockstar North。于是就有了我們熟悉的《俠盜》系列了。
在《俠盜》初代的游戲氛圍比較暴力,給人的感覺就是狂暴飆車,無底線沖撞,同時(shí)簡(jiǎn)單粗暴令人上癮。游戲開發(fā)初期,工作室還要考慮方方面面的問題,因此很多設(shè)計(jì)都還是有所保留,生怕留下話柄。
另外,由于游戲經(jīng)費(fèi)有限,當(dāng)時(shí)開發(fā)出來的程序有很多不完善的地方,甚至就連人物的性格都不是很穩(wěn)定。某一天,工作室的測(cè)試人員發(fā)現(xiàn)主持正義的警察,卻在玩家偷車的時(shí)候突然變成了暴徒,意欲開車撞死玩家。他們不但要阻止偷車的玩家,更是要玩家死,一點(diǎn)底線都沒有。
當(dāng)這個(gè)BUG被發(fā)現(xiàn)之后,高層認(rèn)為這個(gè)很有意思,偷車哪有搶車刺激,可以嘗試一下。
就這樣俠盜系列就誕生了。
于是《俠盜》之后的版本中,我們就會(huì)看到各種瘋狂的警察了。
就算走在大街上撞他一下也有可能清空彈夾,要是我們的犯罪星星太高的話,就會(huì)被無限追殺。他們不計(jì)成本,不顧市民安全......其他百姓活不活無所謂,他只要玩家死就行。而這成為了《俠盜》最大的亮點(diǎn)。
《俠盜2》當(dāng)年被那些奇怪組織盯上,除了其中有物化女性的原因外,警察形象的變化也是原因之一。《怒之鐵拳》中也加入了不少警察作為反派登場(chǎng),有意思的是這些警察同時(shí)要對(duì)付玩家和暴徒。
初代《口袋妖怪》,能抓到“夢(mèng)幻”的人都是天選之子
明明被老板否定的口袋妖怪“夢(mèng)幻”,卻因?yàn)槌绦騿T森本茂樹的私心,被他偷偷加入到游戲中。
正常途徑是無法觸發(fā)的,只有極少數(shù)的卡帶通過特殊原因卡BUG才能遇到“夢(mèng)幻”,只是條件極為苛刻。《口袋妖怪》剛發(fā)售銷量極差,卻因?yàn)檫@個(gè)BUG被先后發(fā)現(xiàn)而名聲大噪,最終成為了游戲史上價(jià)值最高的IP。夢(mèng)幻的中文名字也是由此而來。
151號(hào)口袋妖怪:夢(mèng)幻,當(dāng)年多少人的夢(mèng)想啊!
這個(gè)bug的原理其實(shí)就是利用和npc對(duì)戰(zhàn)感嘆號(hào)出來的一瞬間立刻按start,然后用飛行或者胡地的回城技能飛回主城。與其他npc或者野怪戰(zhàn)斗一次后,就會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗中殺死的最后一只怪的能力值來匹配遇到一個(gè)新的野怪。
那么除了這些,還有哪些游戲的BUG被強(qiáng)行說成是創(chuàng)新呢?
《絕地求生》:平底鍋?zhàn)铋_始只是被設(shè)計(jì)成近戰(zhàn)武器,可后來出現(xiàn)了bug,玩家發(fā)現(xiàn)它居然跟4級(jí)頭盔一樣能擋子彈!設(shè)計(jì)師覺得BUG挺有趣的就保留了下來,所以在逃生游戲中看到平底鍋一定要拿上,說不定能在關(guān)鍵時(shí)刻救你一命!
《洛克人》:FC上的洛克人有著通過攻擊效果秒殺boss技巧,具體方式是當(dāng)攻擊判定到boss身上時(shí),通過那一瞬間的閃光時(shí)間進(jìn)行反復(fù)的暫停與取消來達(dá)成快速“秒殺”boss,這個(gè)bug后來被用到了許多速通游戲的操作中。
《地下城與勇士》:角斗場(chǎng)由于玩家間的PVP會(huì)受限于網(wǎng)絡(luò)延遲,在近戰(zhàn)攻擊命中的一瞬間使用抓取技能的話,可以將近戰(zhàn)攻擊判定為抓取攻擊。雖然這種受網(wǎng)絡(luò)延遲影響的判定,本身就是一個(gè)BUG,但是這種特殊的抓取攻擊方式,卻衍生出了DNF中的另一個(gè)技能體系——扯技。
當(dāng)年了,BUG玩得最溜的應(yīng)該是育碧。畢竟嘛!育碧號(hào)稱買bug送游戲的專業(yè)戶!
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。
有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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