圖/小羅
昨天網易毫無預兆地曝光了《七日世界:禁區》,并將于5月22日開啟搶先測試。《七日世界:禁區》在SOC的基礎上,將更加強調PvP競技體驗和生存體驗,差不多就是“搜打撤加SOC”的多人對抗玩法,跟經典游戲《腐蝕》有點兒類似,但又有創新。放眼望去,這類“射擊搜打撤加×”的游戲,今年還有好多款正待上線。
與射擊類的“搜打撤”相對,還有近年崛起的奇幻Moba式“搜打撤”。前幾年風波重重的《越來越黑暗》(Dark and Darker)應該算是此類游戲中最知名的一款——前段時間,我試了試《越來越黑暗》,發現它已經變成了一個免費游戲,其中的內購系統也比之前發達了10倍,甚至有玩家評論,如果不花比別人更多的錢,就無法與人同臺競技。
注意,這里玩家說的是“不花比別人更多的錢”而不是“不花錢”。這也算是小型免費搜打撤游戲要解決的問題之一。更何況,《越來越黑暗》的戰斗機制和地圖機制也聚焦在非常純粹的PvP上。
我今天想要分享的是一款較為小眾的奇幻類“搜打撤”——《遺產:鋼鐵與魔法》(Legacy:Steel & Sorcery)。它是一款買斷制游戲,正處于搶先體驗階段。
《遺產:鋼鐵與魔法》的動作和技能系統其實很不錯,翻滾是有無敵幀的
《遺產:鋼鐵與魔法》與《越來越黑暗》主打的地牢風不一樣,它的地圖更加開放,里面的資源也分布得更加有設計感,你初入游戲時,甚至會覺得它完全可以作為一款單機游戲來游玩。開發商似乎也有類似的想法,每張寬闊的地圖上,分配的玩家都并不足以覆蓋整個地圖。
《遺產:鋼鐵與魔法》也是“奇幻搜打撤加×”式的游戲,它加的是“RPG”要素,玩過《魔獸爭霸》中那些RPG地圖的朋友應該能明白我的意思。《遺產:鋼鐵與魔法》中不存在縮圈機制,并不強制要求玩家拼出個你死我活,而是讓玩家自由選擇是在有限的時間內合作擊敗強大的Boss,還是相互對抗。
局外有很多養成要素,玩家有一個所謂的“小屋”,對應著局內極為豐富的可搜刮素材。你可以在局內砍樹、挖礦甚至繞開地牢去搜刮一些看似沒什么用的食物,帶回小屋后進行烹飪、縫制等操作。
在我看來,《遺產:鋼鐵與魔法》其實做出了一個比較好的嘗試。弱PvP的搜打撤模式,加上較為復雜的養成系統,既保留了搜打撤的核心“發財”體驗,也緩解了游戲給玩家帶來的巨大壓力。
而且它很適配奇幻題材,這個題材的玩家大部分都熟悉RPG,喜歡的是打寶的感覺和養成,而非一定拼個你死我活,《遺產:鋼鐵與魔法》就給了玩家這個自由。
《遺產:鋼鐵與魔法》目前有一些差評,但大多集中在內容更新較為緩慢上。我覺得,作為一款買斷制游戲,這個價位能匹配這些內容,已經很能滿足我的期待了。
游戲也有完整的更新地圖,預計之后可以出正式版吧
我甚至不那么希望游戲按照評論所說的,變得“硬核”起來,加入交易系統等等,讓數值膨脹越來越快,讓游戲的氛圍越來越卷——當然,這可能只是我這個“咸魚玩家”的個人想法。
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