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回歸后的《爐石傳說》國服,想把比賽辦成派對

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回歸只是一個起點。

從蘇州北站下車后,步行走上大概十多分鐘,就能到達陽澄國際電競館,不論是占地面積還是場內設施,這里算得上江蘇省最頂級的游戲賽事舉辦地。

在這兩天,這座場館匯聚了來自天南地北的爐石玩家,也見證了《爐石傳說》國服團隊的一次全新嘗試。



5月17日-18日兩天,首屆《爐石傳說》黃金棋壇于此舉辦,這也是自爐石國服回歸以后的第三次“黃金系列賽”。

在我個人的印象里,早年“黃金公開賽”更多是一種只可遠觀的活動——自己當時是游戲新手對比賽沒自信,也缺乏對爐石社區的歸屬感,只能默默羨慕那些參賽選手拿獎。


這款賽事卡背也是許多玩家參賽的動力

不過隨著《爐石傳說》多年的運營,“黃金公開賽”已然成了國服爐石玩家最熟悉的專屬內容,更接近爐石玩家之間定期的盛會。令人欣慰的是,自2024年國服回歸之后,“黃金公開賽”如約回歸的同時也展開了新探索。

直白一點來說,它變得更親民了,比起比賽更像一場嘉年華。

蘇州站黃金賽的正式名為“黃金棋壇”,你可以把它理解為“酒館戰棋”模式專屬的黃金賽。與以往的黃金賽相比,這次活動作為新嘗試在規模上略有差距,但在場館、硬件配置與賽程安排上,都保持著高規格賽事相應的水準。



這也是雷火團隊首次將兩種模式劃分開單獨辦比賽,就觀察來看,這次嘗試收獲了很多積極反饋。

在我的一些爐石群里,不少人表示參賽報名成功的幾率更大了;將賽程壓縮為周六日兩天,時間安排上更貼近普通玩家的生活——大家基本不用再請假去參加活動。

當玩家親身步入現場后,則能很直觀地感受到這項活動的改變——更為有趣。官方在比賽期間設計了不少有意思的細節,例如實時顯示選手的心率,每當選手反敗為勝或是操作失誤時心率大變,觀眾們也能收獲額外的樂子。



除此以外,這次黃金棋壇還邀請了郭楓荷、安德羅妮、瓦莉拉、NO總、兔娘等玩家熟悉的爐石主播參賽,為了讓他們的對局更有儀式感,官方在賽事安排上額外增加了“站長制”——玩家只要擊敗這些明星選手,就能立刻獲得現金獎勵。



不過在我觀賽時的現場氛圍來看,盡管大家總調侃“爐石是一款運氣游戲”,但讓觀眾血脈僨張的時刻依然不少。

例如在這次決賽里,《爐石傳說》國服酒館戰棋排行榜第一的lighting就上演了極為驚險的對局——雙方選手血量都處于岌岌可危的個位數,結果lighting憑借過人的理解和熟練度,硬是在多個危急關頭和對方打平,每一個回合下來觀眾的驚呼聲都不絕于耳。


令人驚嘆的還有lighting穩定的心率,確實是臨危不亂的高手

當然,在現場看比賽本身就是一個很有魔力的事情——你能享受到一種歸屬感,也能切身感受到人們的熱情,可以肯定的是,戰棋玩家的熱情絲毫不亞于以往我去過的爐石比賽。



令我印象深刻的是,比賽舉辦期間蘇州的天氣還比較炎熱,但工作人員告訴我,比賽第一天上午很早門口就排起了長隊,直播間的觀眾人數也相當可觀。

在賽場之下,則能感受到一種“全民歡聚”的氛圍。例如我在場館里遇到了各種各樣的玩家,在外場參觀時,我不止一次遇到大人帶著孩子一起來玩的親子組合,場外的小游戲則成了最受他們歡迎的活動。

為了讓所有人都能享受這種氛圍,從今年開始的黃金系列賽,場外活動占比開始明顯提升,這次的黃金棋壇也不例外。

例如一進入場館,首先映入眼簾的就是“撥號機器人畫展”,玩家可以在這里欣賞到琳瑯滿目的同人創作,也能投票選出心儀的作品,工作人員告訴我,他們之后也會和暴雪商討,看看有沒有機會把玩家選出來的作品做到游戲里。



畫展的不遠處還有一處搖骰子游戲,不論勝負都可以獲得這次專門為“黃金棋壇”設計的周邊,因此也成了觀眾中場休息的聚集地。



現場工作人員告訴我,黃金棋壇作為首次嘗試,場外活動其實還在探索階段,但之后他們會盡可能讓向成都站的水平看齊。

5月初在成都舉辦的黃金公開賽,讓人記憶猶新的除了比賽,也少不了當時豐富的現場活動——官方推出了爐石主題的巴士、火鍋店,甚至還準備了特色按摩。這其實也是“黃金系列賽”最大的變化,以往這種場外活動更多是一種點綴,如今則有望演變為“黃金系列賽”的核心特色。


按摩入眠也很貼合新擴展包主題“漫游翡翠夢境”

這次活動期間,我們也和一眾媒體同仁采訪到了魔獸系列IP的國服品牌發行負責人Windscream(凌嘯飏),深度交流了《爐石傳說》國服之后線下活動的方向,也討論了一些爐石玩家討論較多的賽事問題。從采訪的內容總體來看,未來的《爐石傳說》國服可以說充滿了可能性。

以下為采訪內容,為方便閱讀做了部分調整。

Q:“黃金公開賽”將標準模式跟戰棋模式劃分開,能否講講其中的考量?

A:其實很簡單,就是兩個模式一起打耗時太長了。例如杭州的比賽第一天就有打到凌晨的,打完第二天又要早早過來參賽,參賽選手休息的時間不夠,體驗也不好。

來參加黃金賽的不是電競選手而是玩家,玩家過來參加一個派對,結果搞得這么晚這么累肯定不對。

在直播平臺上我們也感受到玩家有些混亂。例如有的玩家想看戰棋賽,結果發現現在播的是標準賽后就不看了,結果還可能就此錯過了整天的直播,連戰棋賽也錯過了,所以我們希望之后能給玩家更加明確的賽程。

Q:你們怎樣看待“黃金棋壇”的賽制,之后會有“公眾海選”這類規劃嗎?

A: 不管是“黃金公開賽”還是“黃金棋壇”,我們都不希望去做選拔,因為“黃金系列賽”不是比賽而是聚會,是讓大家一起來玩的。

這次“黃金棋壇”的賽制還是偏娛樂向的“站長制”,但不代表以后都會這樣,未來可能會優化玩家的參賽方式,可能會試點一些方案,也可能會跟社區一起討論、投票更好的參賽方式,但一定不會考慮選拔模式。

Q:“黃金公開賽”經常會給被淘汰選手安排一些現場活動或外圍比賽,“黃金棋壇”有沒有類似的規劃?

A:這個問題背后的關鍵是“該選擇用電競館還是會展中心”。爐石國服回歸后第一次“黃金公開賽”在杭州亞運電競館舉辦,主要是補償爐石錯過了杭州亞運會,但我們也發現電競場館太過正式,外場空間很難有派對氣氛,所以成都“黃金公開賽”選了會展中心。

這次“黃金棋壇”又回到電競場館,一方面是新活動籌備時間比較緊;另一方面我們這次的核心外場活動是一個投票畫展,和電競中心的長廊構造較為契合。



未來我們更傾向于在會展中心辦比賽,有更開闊的空間去做外場的活動,畢竟“黃金系列賽”的定位是一場玩家聚會。

Q:卡牌構筑比賽的舉辦時間通常是環境中期,目的是給玩家留出練習、熟悉環境的時間,也有人認為“酒館戰棋”初期缺乏數據支持,參賽選手對環境的理解更能體現其真實水平,你們如何看待賽事舉辦時間和平衡性之間的關聯?

A:說實話我們不太考慮這個問題,爐石不是一個重電競的游戲,“黃金公開賽”也不是電競比賽而是派對,我們最需要考慮的還是場館和地區,加上暴雪不會根據我們的賽事排期安排更新,確實很難在版本維度上準備完美。不過所有玩家在更新上都沒有信息差,所以總體還是公平的。

Q:“黃金棋壇”舉辦的間隔大概多久?未來會不會有更多的戰棋賽事?

A: 我們還沒確定“酒館戰棋”賽事未來的舉辦頻率,但一年兩屆還是要做的,之后也可能會尋找別的機會,給戰棋玩家帶來更多的活動。

Q:關于“黃金棋壇”的比賽獎勵之后有沒有特別的安排?

A:酒館戰棋目前在游戲內的個性化內容上確實有不足之處,例如除了英雄皮膚以外,很多個性化內容別人都看不到,而英雄隨機選擇所以皮膚也不能穩定展示,目前很難給戰棋選手們更有戰棋特色的、有吸引力的獎勵。我們也在積極跟暴雪討論如何讓玩家有更多自定義內容,以及給酒館選手爭取獎勵。

Q:“黃金棋壇”目前的參賽人數為512人,這個規模的表現如何?未來會不會也考慮像標準模式賽一樣擴大到1024人?

A:目前來看512 人規模的比賽時間非常可控,擴增到1000人雖然可行但有風險。我們可以加到1000人,但為此可能會壓縮對局輪數,1000進500的對局從三輪改到一輪,但這樣就會有500個玩家被一輪淘汰,體驗可能不是很好。之后我們會根據賽制調整,再去考慮是否需要變動參與人數。

Q:未來“黃金公開賽”和“黃金棋壇”的舉辦地點會聚焦大城市,還是大、小城市結合?

A:“黃金系列賽”肯定還是主要聚焦大城市,大城市輻射范圍更大,參賽交通也更為便利,例如這次“黃金棋壇”選在高鐵站旁邊,下了高鐵走路過來也就10分鐘。

像“路人王”可能會傾向于有大學城的城市,爐石玩家的大學生占比很高,其他活動我們可能會根據資源的準備情況、整體覆蓋率去填空,像網吧我們可能鋪得更加廣一點,“學校校園行”我們也會鋪得相對廣。

Q: “玩家線下交流會”這種活動之后還會辦嗎,會有固定的舉辦頻率嗎?

A:肯定會做,但舉辦的頻率還不好說,具體也要看玩家有沒有交互的需求,如果也沒什么焦點議題,也可以大家單純聚一聚。


不久前在杭州舉辦的線下交流會

Q:《爐石傳說》是否考慮過跟其他游戲進行線下式的這種品牌聯動?

A:聯動分兩種,一種是游戲內的,一種是外部品牌上的。在國內外IP的溝通上,雷火非常愿意出這個力,也有過很多大膽的想法,我們確實提了一些游戲內聯動方案給暴雪,只是對方表示暫時不考慮做游戲類聯動。

更好的案例是我們成都黃金賽時和成都大龍燚火鍋合作,就是我們可能會跟一些消費品做線下聯動,推出聯名商品、活動,或者和城市比較標志性的場所合作,讓《爐石傳說》更貼合這個城市的氛圍。

Q:有沒有考慮過在國內舉辦線下國際性賽事,類似早年的中外對抗賽?或者是像去年ChinaJoy期間“開發團隊中國行”一類的活動?

A:這些活動我們確實在推進。其實因為黃金系列賽辦得很好,有些國外玩家也很想來玩,這里也借采訪的機會跟爐石玩家們申請一下,以后可能會有一些 PY 的黃金賽名額給到老外。

我們也在和暴雪討論中外對抗的表演賽,然后我們會努力復刻一下當年“冠軍送車”的事,把活動氛圍做得更有意思一點,如果我們成功了,那大家今年應該是能看到這樣的比賽。


“送跑車”是當時中歐對抗賽討論度最高的獎項

有關“開發團隊中國行”,目前得到的信息是今年很可能有類似的活動,現在中國對《爐石傳說》是最重要、獨一無二的市場,開發團隊很愿意來拜訪。

Q:表彰爐石創作者的“黃金盛典”有沒有可能重啟?

A:會的,后續會有計劃。

Q:相比以往,今年《爐石傳說》國服在線下活動的投入非常大,總體來說想收獲什么樣的效果?

A:《爐石傳說》是一款社區化很強的卡牌對戰游戲,意味著它需要很多的面對面交流,一個完善的卡牌游戲生態少不了各式各樣的線下賽事,我們也希望玩家、開發者和主播這樣的多方交流能讓玩家有更好的獲得感。

例如爐石國服回歸初期有些問題,社區和雷火之間就有一些誤解,所以我們希望能夠借助“玩家交流會”這類活動,讓社區看到我們的努力,多信任我們一點。

結語

從黃金公開賽到如今的黃金棋壇,不難看出《爐石傳說》國服正在不斷創新,試圖在競技與娛樂之間找到更貼近玩家的平衡點,同時也不禁讓人感到好奇:《爐石傳說》賽事完整的形態應該是怎樣的?

這不僅僅是針對爐石這一款游戲,也是許多游戲在舉辦線下活動時繞不開的話題——什么樣的活動才能真正打動玩家?



面對這個問題,Windscream表示除了基本的場地、直播和等完善硬件,最重要的可能還是玩家能從中有一些內在的收獲。

“大家能夠在活動中獲得一些東西,這個獲得并不是說能拿到什么獎品,而是玩家在這個社區當中,游戲給他帶來了什么。例如可能帶來了朋友,可能是平常生活中稍微中二的榮譽感,也可能是他參加了比賽之后,能更好地了解自己。”

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