隨著新一周的周二到來,意味著拳頭游戲將發布下一周新補丁中將要平衡調整的英雄名單。這次我們迎來了25.11補丁,距離靈魂蓮華賽季開始已有幾周,許多玩家已在享受新賽季內容。平衡問題也是如此,拳頭游戲表示整體平衡狀態已經不錯,所以改動的英雄很少,改動的幅度不大。
首席玩法設計師Riot Phroxzon表示,目前游戲在大多數分段中感覺平衡性較好,剩余問題多為某些游戲系統的結構性問題,難以通過小型平衡調整解決,需要比常規補丁更大的調整來解決。盡管如此,本次補丁仍有一些英雄需要小幅調整,設計師仍對16名英雄進行了平衡性調整。
改動名單如下。
英雄加強:黛安娜(打野)、雷恩加爾、瑞茲、希維爾、崔斯特、圖奇(AP玩法)、烏迪爾(鳳凰形態)
英雄削弱:科加斯、伊莉絲、盧錫安、斯莫德
英雄調整:亞托克斯、卡薩丁、蓋倫、安妮、莎彌拉
系統加強:視界專注
如需了解更多平衡細節,可以等待明后天北美測試服的具體改動內容。25.11補丁將于5月29日上線國服正式服,標志著今年S2賽季的第一個月圓滿結束。以下是設計師對于目前游戲現狀的看法。
-法師裝備
總體來看,法師裝備已達到較為理想的狀態,但“視界專注”明顯偏弱。持續輸出的出裝路線(如面具流)和爆發傷害出裝(如盧登流)經歷了多次調整,目前爆發流出裝明顯更具可行性。
-科加斯
設計師在先前版本對科加斯的增強略微過頭,但其主E的坦裝定位基本正確。他們計劃保留其玩法定位,同時略微下調其強度。
-斯莫德
斯莫德上次的增強也略微過頭,因此設計師也將對其進行小幅回調。
-平衡狀態
設計師認為當前游戲平衡處于較好的穩態,不希望對英雄進行不必要的削弱或增強。因此,他們在這個版本對如卡薩丁、莎彌拉等英雄進行強度中性的調整,優化其上手曲線,使其感覺更強但不增加實際強度。例如,莎彌拉在滾雪球或團戰中的表現更佳,但整體強度保持不變;卡薩丁在前期稍顯功能性,確保其更可靠地過渡到后期。
-亞托克斯
設計師通過將亞托克斯的W技能改為物理傷害,使其更適應傳統戰士裝備,這個技能之前是魔法傷害,無法享受穿甲收益。同時讓亞托克斯在技能命中對手時,能夠獲得更多回報。
-蓋倫
設計師將調整蓋倫的裝備選擇,使其更適應非暴擊路線和戰士裝備。他們通過降低E技能冷卻時間,增強蓋倫的技能循環頻率,從而更好地支持非爆發型玩法。與此同時,設計師避免蓋倫的技能冷卻時間過低,確保對手仍有可應對的窗口期。
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