作者:脆香米
《JDM:漂移大師》確定于2025年5月21日正式發售了,也是歷經了兩次跳票哇,不容易,先祝大賣。游戲我關注了很久,作為一個競速愛好者,看到商店頁面的時候就被深深地吸引到了,游戲是一款單人汽車模擬游戲,支持手柄和方向盤。
我個人作為地平線4五百個小時以上,WRC6到WRC10都體驗過,極品飛車系列也玩過50小時以上,近期還在玩地平線5的究極競速愛好者,有幸受邀提前體驗了一下游戲的正式版,這篇文章中和大家聊聊游戲的整體玩法和我個人的整體體驗,以及對游戲的優缺點看法。
美術內核
進入游戲就被驚艷到了,在蒸汽機轟鳴作響的工業余威和現代技術充斥的科技世界下,游戲將主線故事通過三十年前紅遍天下的昭和漫畫風格呈現給觀眾。
簡單的黑白線條卻能表現出極致的張力和美學,而這種畫風下的人物會在經典留白下獲得充滿活力的生命。
不知道有沒有小伙伴看過早期的《假面騎士》漫畫。
作為昭和畫風的代表,每位角色都具有自己的獨特人格魅力和畫面表現,在早年彩繪和動畫行業不發的那個年代,漫畫家就是通過這種畫風來精確地像讀者來傳達他們內心的豐富世界和想要表達的思想內涵。
我個人對這個風格是一種不抗拒但是也沒有多喜歡的態度,對喜歡的IP會很包容,但是一個全新的故事用這種風格呈現在我面前我大概率是會拒絕的。但游戲巧妙地在開篇就抓住了我的眼球,昭和風格的美女真的很好看啊!
但是要搞清楚一點,游戲只有主線章節是這種風格的,正常游玩的時候還是偏現實的畫風,渲染的很好,怎么能拒絕在富士山下的小鎮里飆車呢?
玩法內核
JDM,可能有的小伙伴們不知道這是什么,作為貫穿整個游戲的核心,JDM文化(全稱為:Japanese Domestic Market,中譯為:日本國內市場)是指圍繞日本本土生產、設計并主要面向日本國內銷售的汽車及其衍生文化而形成的一種獨特汽車文化。
它不僅是汽車工業的一部分,更成為一種全球范圍內車迷追捧的生活方式,融合了改裝、賽車、街頭文化、動漫影視等多種元素。
哪怕不了解JDM文化的小伙伴也一定聽說過AE86這輛車吧,還有周杰倫飾演的藤原拓海,2005年的《頭文字D》可以算得上是最早沖擊國內市場的JDM文化了。
而就是這樣一個不算很大眾的汽車文化,在當今社會下的超跑文化和新能源文化的排擠下,越來越邊緣化,了解的人寥寥無幾。而游戲選擇了這樣一個可以追溯到上世紀的塞車文化作為游戲的核心,更能體現出制作人對汽車的熱愛,對競速的激情,更能體會到那份要將JDM文化繼續傳播下去的信仰!
而我個人作為一個汽車文化迷,這樣一款游戲不就是開發者給玩家最浪漫的情書嗎?它的內核本就是最純粹的汽車文化,發動機雷霆般的咆哮才是汽車文化最開始的樣子。題材方面稱得上拿捏玩家。
對日本有一定了解的小伙伴肯定知道,再這樣一個“彈丸之國”中,寸土寸金的社會行情下,導致他們的建筑風格絕大多數都是流動空間布局和矮平緊靠的房屋布局。近十幾年年有很多高樓大廈的拔地而起,但很多地方任然是這樣的布局和街景。
玩過如龍系列的小伙伴應該對日本街道有很直觀地感受,逼仄的空間中燈紅酒綠,霓虹燈的閃爍照應著狹窄的街道。再這樣的空間中,大肆活動都略顯場地狹小,更何況開車?!
但游戲做到了很好的簡化與交融,首先在游戲中保存了日本的整體建筑風格,但把車流量降到了最低,更是沒有任何路人,這樣就顯得街道空曠了許多。同時,更貼近居住區的街道讓駕駛難度直線上升,正常開都很難做到不磕不碰,游戲竟然喪心病狂的要求玩家在這樣的街道上漂移??
別著急!豈不聞秋名山車神乎?設定上確實很難,但實際操作卻意外的簡單。首先上面也講了,游戲的核心是JDM文化,沒有超跑沒有電車,本就很難實現超高速行駛,這方面也就不用擔心。其次日廠車的魅力就是抓地力和引擎性能,游戲中收集的車更是本就為漂移而誕生的車。
哎對,那個卡車,說的就是你,走遠點,你不是。
言歸正傳,游戲的核心玩法和市面上大眾的競速游戲大差不差。參加比賽,賺錢,買新車,循環往復。但有所創新的是,游戲采用的是主線章節制,所以會要求玩家先做什么后做什么,自由度方面稍顯遜色。
總體體驗下來給人的感覺很貼近現實,不像地平線那樣追求華麗的游戲,也不像是WRC那樣追求比賽的游戲,而是更貼近千禧年時代日本社會下的真實汽車環境。在游玩的時候會給玩家帶來更大的成就感和沉浸感,同時也沒有像地平線系列的回退功能,失誤了就是失誤了,人總要為自己的過錯買單不是嗎。
優點
1、獨特的昭和漫畫美術風格
2、純粹的JDM汽車文化
3、更真實的駕駛體驗和游戲沉浸感
4、優化很好,不掉幀不卡頓,配置低也能暢玩
缺點
1、 章節式游玩,自由度較低
2、駕駛趨于真實,容錯率很低
3、純粹的汽車文化,受眾面狹窄
個人體驗以及購買建議
個人體驗是很棒的,游戲的優化也做出了很大的提升,DEMO階段玩家提出的反饋有好好在處理。首先我是一個汽車愛好者,所以游戲很對我胃口,他的不足和缺點對我而言是可以接受的。但是讓我理性評價的話,首先不推薦新手入手這款游戲,鍵盤操作很不舒服,不說方向盤和腳踏,起碼要用手柄玩。其次容錯很低,失誤了就是失誤了,不適合強迫癥玩家和完美主義者。最后,游戲內核主題本身就是JDM文化和漂移構成的,不是傳統的競速游戲,本就不是追求速度上的極致的,而是追求操作上的極致,所以小伙伴們要明辨哦~
看到這里也就是文章的尾聲了,謝謝小伙伴們的觀看,也期待與你們一起享受游戲!
評分:8/10
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