魔獸世界WLK懷舊服ICC團(tuán)本首周開(kāi)荒已經(jīng)落幕,身為WCL國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人的“PIT”也針對(duì)一周數(shù)據(jù)進(jìn)行了總結(jié)。
一、首周大數(shù)據(jù):普通 ICC 難度遠(yuǎn)超預(yù)期
隨著巫妖王之怒懷舊服 ICC 團(tuán)本開(kāi)放,首周開(kāi)荒數(shù)據(jù)正式揭曉!根據(jù)WCL統(tǒng)計(jì)25 人普通模式首周共收錄181.5萬(wàn)角色數(shù)據(jù),其中66.3萬(wàn)角色成功擊殺巫妖王,通關(guān)率 36.55%(這個(gè)數(shù)據(jù)與胖哥在20號(hào)晚上通過(guò)BOSS樣本推測(cè)的36.2%基本一致)。對(duì)比前一階段的HTOC,通關(guān)率近乎腰斬,足見(jiàn)ICC的開(kāi)荒難度跨越式提升。
數(shù)據(jù)說(shuō)明:
僅統(tǒng)計(jì)25人普通模式,角色數(shù)據(jù)已去重;
未上傳WCL或上傳私人日志的團(tuán)隊(duì)未納入統(tǒng)計(jì),實(shí)際通關(guān)率可能略高于此。
值得注意的是,奧杜爾因機(jī)制復(fù)雜難以定義 “通關(guān)”,且其數(shù)據(jù)峰值出現(xiàn)在開(kāi)放一個(gè)月后。結(jié)合去年9-10月的玩家活躍度規(guī)律,ICC后續(xù)數(shù)據(jù)或有顯著增長(zhǎng),但首周的低通關(guān)率已直觀反映出團(tuán)本設(shè)計(jì)的嚴(yán)苛。
二、反向競(jìng)速:13小時(shí)全通團(tuán)的開(kāi)荒實(shí)錄
首周最具代表性的開(kāi)荒故事來(lái)自龍牙服務(wù)器某團(tuán)隊(duì),他們用13小時(shí)(12:42-次日1:54)完成全通,堪稱 “沉浸式開(kāi)荒教科書(shū)”。
前6Boss:效率拉滿
中午12點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)組,清小怪+前6Boss僅耗時(shí)40分鐘,全程零滅團(tuán),一度被誤認(rèn)為 “競(jìng)速團(tuán)”。
中場(chǎng)Boss:漸入僵局
教授滅2次、議會(huì)滅1次、女王滅2次、冰龍滅5次 —— 這串?dāng)?shù)字真實(shí)反映了首周團(tuán)隊(duì)對(duì)機(jī)制的摸索過(guò)程。下午5點(diǎn),團(tuán)隊(duì)終于抵達(dá)巫妖王,卻開(kāi)啟了長(zhǎng)達(dá)9小時(shí)的噩夢(mèng)級(jí)攻堅(jiān)。
巫妖王之戰(zhàn):42次滅團(tuán)的堅(jiān)持
從黃昏到凌晨,團(tuán)隊(duì)在P3階段反復(fù)受挫,滅團(tuán)次數(shù)高達(dá)42次,期間換了十余名隊(duì)員。直至凌晨2點(diǎn),首次進(jìn)入P5階段便成功擊殺!團(tuán)長(zhǎng)通關(guān)后的怒吼仿佛穿透屏幕 —— 這就是魔獸開(kāi)荒的魅力:打通一次,此后皆坦途。次日該團(tuán)隊(duì)再刷ICC時(shí),全程僅2.5 小時(shí),巫妖王僅滅1次,堪稱 “成長(zhǎng)奇跡”。
三、奇葩日志大賞:那些讓人繃不住的名場(chǎng)面
首周開(kāi)荒不僅有艱辛,更有令人啼笑皆非的 “黑歷史”。以下三個(gè)典型案例,堪稱ICC機(jī)制研究的 “珍貴樣本”:
1. 炮艦戰(zhàn):10分鐘炸船謎之操作
首周某團(tuán)隊(duì)在老3炮艦戰(zhàn)中創(chuàng)下 “世界紀(jì)錄”:全團(tuán)存活近半,船卻炸了!通常炮艦滅團(tuán)多因T奶倒下,但該團(tuán)用10分鐘打出 “硬狂暴炸船”,疑似未理清小怪升級(jí)機(jī)制。此日志成為首周最具研究?jī)r(jià)值的 “反面教材”,至今無(wú)人能復(fù)刻。
2. 綠龍(緣龍):8分50秒的奶騎 “臥龍鳳雛”
一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)8分50秒的綠龍戰(zhàn)斗中,團(tuán)隊(duì)滅團(tuán)兩次,罪魁禍?zhǔn)拙故莾擅舔T:
奶騎A:會(huì)加血但不會(huì)吃球,技能按的飛起就是加不上來(lái);
奶騎B:會(huì)吃球但不會(huì)加血,全場(chǎng)治療量慘不忍睹。
當(dāng)場(chǎng)上同時(shí)出現(xiàn)4火骷髏+2憎惡+3巫妖+2僵尸+7鎮(zhèn)壓者時(shí),團(tuán)長(zhǎng)的靈魂拷問(wèn) “如何分配DPS” 成了未解之謎。
3. 腐臉:22個(gè)大軟泥的狂暴傳說(shuō)
多數(shù)攻略未提及普通Boss的狂暴時(shí)間,首周卻驚現(xiàn)10分鐘腐臉狂暴團(tuán)。全程一共出了77個(gè)小軟泥+22個(gè)大軟泥!密集的軟泥海讓觀眾直呼 “快開(kāi)BUFF削弱吧”,堪稱開(kāi)荒期最 “窒息” 場(chǎng)景。
四、開(kāi)荒總結(jié):難,但值得一戰(zhàn)
ICC首周的低通關(guān)率與奇葩日志,印證了其 “巫妖王之怒最終章” 的含金量。無(wú)論是13小時(shí)全通團(tuán)的堅(jiān)持,還是各種機(jī)制陷阱的 “翻車(chē)”,都構(gòu)成了懷舊服最鮮活的開(kāi)荒記憶。正如團(tuán)長(zhǎng)通關(guān)后的感慨:“滅到麻木時(shí),只想放棄;但過(guò)掉的那一刻,又想立刻再來(lái)一次。”
給開(kāi)荒團(tuán)隊(duì)的建議:
針對(duì)性研究Boss機(jī)制(如炮艦的小怪等級(jí)、綠龍的治療與吃球平衡、冰龍1凍24、巫妖王滿地黑水等)。
善用WCL復(fù)盤(pán),及時(shí)調(diào)整職業(yè)配置與團(tuán)隊(duì)分工。
隨著國(guó)服針對(duì)ICC進(jìn)行調(diào)整,相信會(huì)有更多團(tuán)隊(duì)突破瓶頸。記得鎖定胖哥游戲說(shuō),一起見(jiàn)證巫妖王的隕落!
今日話題:你在首周開(kāi)荒中遇到過(guò)最離譜的滅團(tuán)原因是什么?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的故事!
本文數(shù)據(jù)來(lái)源:WCL國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人PIT與WCL公開(kāi)日志,部分案例經(jīng)整理改編,侵刪。
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