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10多家廠商超17款新品押注,騰網已入局還差米哈游

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這一次好像跑得快,也沒有啥優勢

游戲市場下一個賽道風口會什么?

談及近十年一些熱門游戲玩法、品類的變遷,我們會想到射擊、MMO、SLG、模擬經營??梢劢褂型黄菩缘馁惖?,印象比較深的還是二次元,再則可能是近兩年的女性向/乙女游戲。

那是否還有其它?就像《原神》之于二次元開放世界,《戀與深空》之于動作乙游?;蛟S當下還沒有足夠現象級的另一賽道產品出現,但市場上似乎已經有些苗頭,例如海盜/航海題材。

5月22日,由Rare研發的動作冒險游戲《盜賊之?!氛缴霞蹷attle.net(海外戰網)。這款被稱為“發售6年,依然是最好的海盜模擬器”的游戲,不僅擁有一批忠實擁躉,也成為了育碧等大廠學習的對象。

另一方面,當前市場上不斷涌現出海盜/航海+XX玩法的趨勢,入局者不乏騰訊、網易、Supercell、FunPlus等各梯隊的廠商。當中產品包括,《無主星淵》《遺忘之?!贰禕oat Game》《Tides Of Treasure》,又或是《逆水寒》手游二周年資料片將推出的全新“航?!蓖娣ǖ取?/p>


尤其是在基于“陸地及之上”場景的游戲內卷多年的背景下,多少讓人對海盜/航海題材成為下一個游戲市場增長點,有了更多期待。


盜賊之海啟發下的like新作

談及海盜/航海題材游戲,繞不開《盜賊之海》。

該作最早于2018年在Xbox Game Studios上發行,發售2周玩家量達到了200萬。2020年登錄PC后,游戲相關數據快速突破1500萬,進入更廣泛玩家視野。此后,《盜賊之海》又陸續上架了PS5、戰網等平臺,迄今已擁有超4000萬玩家。

聚焦玩法層面,《盜賊之?!饭俜蕉ㄎ皇且豢畹谝蝗朔Q動作冒險RPG游戲。玩家扮演海盜,為獲得更多的寶藏探索各種危險的海域和海島,迎戰各式各樣的強敵。游戲中主要有冒險和競技場兩大玩法模式。


從玩法底層上來講,《盜賊之?!放c當下熱門的“搜打撤”有點類似,游戲采用單局制模式,提供撤離奪寶的體驗。不同的是,游戲沒有局外養成概念,局內產出的金幣更多用于購買裝扮,以滿足玩家社交炫耀需求。


具體到游戲特色方面,得益于海盜題材背景,該作最大特點在于社交驅動的寫實游戲玩法。例如,玩家需要與其他隊友,手動且協同操作船錨、船帆、船槳等帆船設施,通過地圖和指南針尋找目的地;在戰斗上,玩家還需考慮天氣、風力、運動慣性等近乎真實世界的物理條件,又或是及時修繕船體防止沉船,以及不同功能的武器、道具的使用等。


《盜賊之?!愤^于真實的寫實玩法,鮮有便利性功能的設計,使得游戲的上手門檻也比較高。


與此同時,憑借開放世界海域地圖設計,配合局內目標、解謎探索玩法,游戲在PvEvP的競技體驗之外,其實還為玩家帶來了合作冒險RPG式的心流體驗。

《盜賊之?!吩诤诵娜后w中小小引爆之后,當時也有不少廠商做了跟進。就比如《Tempest: Pirate Action RPG(風暴之海)》《財富之風》等,均嘗試在移動端復刻《盜賊之海》玩法。但受限于移動平臺的特性,以及沒有突破的設計,移動端至今沒有跑出相關品類爆款。


當然,提到大廠方面,還屬育碧新加坡團隊主導開發的《碧海黑帆》。該作于2017年公布,原本是基于以加勒比海為背景的動作冒險《刺客信條 4:黑旗》衍生作品,后來育碧又宣布該作有三種模式:5v5 多人奪寶模式、合作共享世界模式和單人劇情模式。

2021年游戲經歷了二次回爐重造,新版本趨向于類《盜賊之?!返墓蚕硎澜缬螒?。或許是因為多次跳票,玩法變化較快且產品沒有展現時代特性,去年《碧海黑帆》正式上線后,并沒有激起多大水花。


不過,直到今天,我們還是能看到一些廠商在積極探索相關賽道的新解法。

就比如前幾日登上網易游戲520發布會,由暴雪創始人、前任暴雪CEO Mike Morhaime制作的《無主星淵》。游戲在融合英雄射擊、戰術競技、搜打撤等熱門射擊競技游戲元素的基礎上,打造了類似“太空版盜賊之?!钡捏w驗,強調團隊協同探索、作戰玩法。

有人繼續走“寫實硬核”的路線,也有人嘗試更輕量化的設計。

今年3月份,Supercell就公布了一款海戰+搜打撤的產品《Boat Game》。不過在更輕量化、更具趣味性表達的設計基礎上,該作相比《盜賊之?!返牟煌幵谟?,游戲似乎并非“單局制”,更像是MMORPG游戲中的“分線”設計。與此同時,游戲也做了更深的RPG化,圍繞槍械、核心、天賦以及船只,打造了Build系統。

隨著越來越多廠商持續挖掘,或許市場上會誕生類《盜賊之海》的新一代爆款產品。


SLG射擊開放世界都試了一遍,都成了炮灰

如果我們將視野放得更寬些,其實海盜/航?;蛘哒f海戰題材由來已久,也早已遍地開花。

例如4X策略領域的《席德梅爾的海盜》、開放世界動作冒險《刺客信條 4:黑旗》、戰爭TPS《戰艦世界》、SOC《饑荒:失落之船》、多人射擊《Blackwake》。

著眼于現階段,大家逐漸嘗試更細分化的探索。除開迭代做下一款《盜賊之?!?,投入風險相對較低的“海盜/航海題材+成熟玩法“模式,似乎成為了很多廠商的選擇。

從題材與玩法相性契合度上來說,《文明6》海戰地圖、《戰艦世界》等產品多少展現出,即時戰略是一個較為適合的方向??赡芎胶n惣磿r戰略在底層玩法邏輯上不會有太大區別,但基于航海題材背景,在行軍、戰術、探索以及艦隊管理等維度,相較主“陸地”題材的產品,其能夠帶來不一樣的體驗。


當前,Fishing Cactus《海盜:加勒比海戰》等,在保留海戰即時戰略體驗的基礎上,通過俯視角、更便捷的設計去做新的嘗試。而放到策略大品類中,SLG似乎也是天然契合。不過,就現階段一些產品的情況來看,大致可分為兩個方向。

其一,基于航海題材包裝的SLG+X綜合玩法獨立產品。就比如FunPlus《Tides Of Treasure》。在SLG領域競爭愈發激烈的大環境下,從三國、科幻到末世生存,從PC、移動到小游戲,廠商們圍繞題材、平臺卷了一遍又一遍?!禩ides Of Treasure》的特色之處是,它在SLG底層玩法之上,通過模擬經營玩法和專屬海戰場景的機制設計,展示出SLG玩法的更多可能性。

憑借題材帶來的不同玩法、場景塑造,這類SLG有可能拓展新的用戶群體。


其二,基于產品本身已有成熟玩法框架與世界觀背景,借助“航?!鳖}材做玩法補充和體驗升級。例如去年11月,儒意景秀發行的《世界啟元》在第四紀元“怒??駶卑姹局校暇€了海戰玩法。這不僅進一步填充了游戲“海陸空”的立體戰爭定位,也為玩家帶來了跨時代、多重科技的戰斗體驗。

簡單來說,相比過往專注于“陸戰”的SLG產品,“海戰”打破了游戲場景邊界,多少能夠修復審美疲勞,通過新鮮感提振玩家興趣。值得提出的是,相似的理念或產品運營邏輯,在MMORPG賽道也多有體現。

就在不久前,網易游戲《逆水寒》手游宣布,將在二周年資料片版本中,圍繞“海洋文化與航?!贝蛟旌I辖z綢之路起點“刺桐港”地圖、推出“巨艦上的流派”——滄瀾,以及配套設計涵蓋探索、交易、冒險等的航海玩法。


這進一步拓展了內容型游戲的場景豐富度,和內容塑造的世界觀。當然,這并非《逆水寒》手游首家提出,早在《黎明之海》《命運方舟》等MMORPG產品中,“航?!?、“大洋冒險”等就已經成為構建游戲世界與玩法的元素。

與此同時,在這些大熱門品類之外,我們也能看到像世嘉海盜+動作冒險《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》、NINPO Games Studio海盜+Rogue探險《Pirates - Rogue's Fortune》、網易互娛Joker事業部航海+回合制RPG《遺忘之?!返却诡惣毞之a品。

總的來說,雖然現階段海盜/航海題材還沒有出現超級爆款,但從各大廠商的布局來看,這一賽道正燃起星星之火。

10+廠商,17款新品,洶涌入局

有趨勢,自然是我們關注海盜/航海題材的重要原因之一。同時,我們也更期待有新的爆款題材跑出來,為玩家帶來更富豐的體驗。

正如我們文前提到,近十年在游戲題材上,真正有革命性產品帶領賽道突破的,最典型的即二次元。可能說二次元有點寬泛,但回顧過往的游戲題材,很長一段時間行業都被局限在“陸地及之上”的文化中。

當然,過程中也不少廠商嘗試過其他方向,包括武俠仙俠、科幻賽博、末世廢土以及星際太空等。前兩年,或因為國產科幻領域的勃發,不少廠商都有項目跟進,但最終占據市場頭部且實現長線發展的鮮有。更貼合用戶科幻想象的表現、成熟的研發技術以及合適的玩法配套,多少是這類產品有待突破的瓶頸。


更直白地說,大家沒有感知到,如《原神》帶來的“原來二次元還能這么做”的頓悟式解答。而當前的海盜/航海題材賽道所處階段,就類似在“原神前時代”。

一方面,市場上可供探索的賽道所剩無幾,海戰是為數不多較為新穎且吸量的題材;另一方面,國外廠商在主機、PC上已經產出了較為成熟的產品,可能會吸引更多廠商作選型參考。

再則,如果我們將2018年的《盜賊之?!纷鳛楹1I/航海題材賽道的一座里程碑,類似二游賽道的《崩壞3》,在此之后立項的產品,如今基本也都進入到釋放期。在這一過程中,可能會有產品因為獨特的解法,真正在市場上站穩腳跟。

得承認,當前很多廠商都被“二次元GTA”吸引了目光,將其視為下個游戲世代的風口。但我想,十多家廠商前赴后繼入局,超過17款新品在研,未來3-5年內海盜賽道勢必會有一席之地。


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