法國小型工作室Sandfall Interactive僅靠30多人打造的爆火大作《光與影:33號遠征隊》限量口碑雙豐收,甚至有望問鼎年度游戲,日前日媒采訪了工作室CEO喬姆·布洛修,一起來了解下這款神作的開發佚事秘聞。
·采訪部分概要:
作為工作室首部作品,如此好評到現在依然難以置信。
特別發現在藝術概念設計方面尤其受關注。
雖然反饋不全面,感到亞洲玩家更在意結局和故事設計,歐洲玩家更多對難度不滿。
我們承認受到日系RPG游戲名作的影響。
具體游戲包括《FF6~10代》、《幻想水滸傳》、《煉金工坊》系列還有《女神異聞錄》等等。
特別想說一下《女神異聞錄5》個人認為戰斗表現以及UI設計世界第一。
原本就有DLC的計劃,如今反響超出想象我們需要重新研判(規模)。
從游戲開發之初就直接把作曲家招進團隊,是為了更好打造氛圍感優秀音樂。
成功沒有什么特別事情,更沒有什么秘密,只是拜了不起的團隊成員所賜。
團隊在游戲開發之初實際只有6人,前育碧大佬們加入的確教了很多東西。
現在團隊擴充為32人+一只···狗子。
游戲的藝術感令人驚嘆,角色又不失現實感。
我們使用虛幻5的MetaHuman Animator技術,逼真的捕捉表現演員們的表情和演技。
開發之初就確立的原則,本作必須是忠實還原現實感的回合制戰斗。
本人對于故事架構特別在意的點是,“悲傷或哀嘆”,體現在身邊人逐漸遠去要如何重新振作。
最后對日本玩家說了日語的謝謝。
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